約 3,704,175 件
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入手場所 墜落したヘリコプター 入手度 極めてレア マガジンタイプ M107 , AS50 マガジンサイズ 5(AS50 mag)10(M107 mag) ダメージ(血液量) 37552(M107 mag)174205(AS50 mag) 体命中時の殺害弾数(ゾンビ) 1 射程距離 1600m ゼロイン 1600mまで ファイアレート 並 反動 強い 銃声 極めて大きい ファイアモード セミオート カウンターストライク等でお馴染みのAWP、所謂L96A1を50口径仕様に再設計した対物ライフル。 本来は単発のボルトアクションだがARMA2及びDayzではSEALs用に改修されたセミオートモデルとなっている。 ゲーム内銃器では最大の威力を持ちM107を上回る所か桁が一つ増え174205。 喰らったらまず死ぬ。 銃声は聞こえる分にはM107よりコンパクトだが実際はほぼ同等の模様。 若干だがサイズはM107より小さい。 仕様弾薬はM107と同様なのでAS50用マグとM107用マグが使用できる。 弾薬が同じなのに威力が違うのは謎。 ちなみにDayz内でこれの類似品の「AS50TWS」等を見かけた場合、間違いなくチート品なので触ってはいけない。 余談だがこれに限らず狙撃銃は装備しているだけで「対人狙いのPC」と認識されやすい。 これは狙撃銃が対ゾンビでは無く対PCへ性能が特化している為で、実際にゲーム内での動向もそうなる事が多い為。
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建築システム設計図(Blue Print)の入手 建物内で入手する材料 特定の場所で入手する材料その他の特別な材料 建築Level 1 House Level 2 House Level 3 House Level 4 House Small Garage Large Garage フェンス / ゲート / 監視塔Wooden fence Reinforced fence Reinforced mud/dirt fenceUpgraded Reinforced mud/dirt fence Reinforced GateUpgraded Reinforced Gate Watch tower 強化Watch tower Electro NestElectro Nest Level 1 (Hero/Bundit) Electro Nest Level 2 (Hero/Bundit) Electro Nest Level 3 (Hero/Bundit) Monuments 建築システム DayZ Originsでは個人の家を建てることができ、家主以外に破壊や施錠・解錠ができません。 ただしログインしない日が何日か続くと消滅してしまう。 建てられる場所には条件が2つ 街、集落から150m以上離れている 建物の基礎になる地面に木などの障害物がない Ver1.7.7より、フェンス及び監視塔の建築が出来るようになりました。 建築方法は下のほうに書いてあります。 自分のレベルが初期のSurvivorでは何も建てることができないのでHero/BanditのLv1になる。 建てるのに必要な道具は工業系施設で拾えるEntrenching Tool(折り畳みスコップ)とToolkit(工具箱)。 材料を投入するCement mixerが10m以内にある必要がある。 また、これは必須ではないが、材料の Rocks は数十個単位で必要になるので車両(or ヘリ)は実質必要不可欠。 設計図(Blue Print)の入手 Level 1 Hero/Bandit Blueprints Level 2 〃 Level 3 〃 Level 4 〃 Small Garage Large Garage Watch tower 施設全般 軍用施設イワン博士 SectorBのジョージ市長 不明 施設全般 白いタンク 建物内で入手する材料 Cement mixer Reinforcing Material Cement Bag Battery Code Lock 工業系施設 工業/民間施設 民間施設 特定の場所で入手する材料 Wood Pile 森林内 Rocks 大小の島に1箇所づつあるNekmir MINEByelov MINENovistrana にあるBoleslava MINE Mineの場所 座標で言うと(083、167)辺りと(174、175)辺り Novistranaの炭鉱は画像の黒い丸の辺り 座標で言うと(029、083)辺り Wood Pileを入手するには、森の中ほどでHachetを右クリック→Harvest Wood。必ずしも木に向かって使う必要はない。 Rocksを入手するには、各Mineにあるトロッコがのっている線路のそばで、Pickaxeを右クリックで掘削を開始。WoodPileと同様に1回に3個ずつ、15個作るまで作業が続く。 Pickaxe・Hachet 供に作業中に壊れて消滅することがある。何時壊れるのかわ不明。ランダム?定量性?予備を含めて何本か持っていくと良い。 その他の特別な材料 Limestone / Reinforcement woodLevel 2 HouseのGear内に、サーバーリスタート後に発生する。 Cinder blocks生存者キャンプで拾う。もしくわ、以下のアイテムを合成して作成する。 LimeStone ReinforcedWood 2 2 Scrap ConnectorEmpty Tin can 5個をOld hammerで加工する ScrewsNovistrana の工業施設レアなので根気よく探す Metal SuportsReinforcing Material 2個をOld pliersで加工 建築 建築時の注意事項 ①建物の基礎を作った後、サーバーリセットをはさまないと、次のステージを進める事ができない。 ステージ2からは、物資さえあれば一気に進める事ができる。 ただし、Gearの中に荷物をいれておくとStage進行の際に全て消滅する。 ②Level1の建物を完成させた後、すぐにSmall Garageを建てようとしても作れない。 Small Garageの建築を始めるには、サーバーリセットを挟む必要がある。 Level1の後のLevel2、Level2の後のLevel3も同様である。 ③同一Levelの建築物は1つしか作れない。 ④"Demolish foundation"を行うと、建築物とGearの中身全てが消え去るのでマジで注意。 ログインしない日が何日か続いた場合も、建築物は消滅してしまう。 Level 1 House 必要素材(クリックで拡大) 建築するにはHero/Bandit Lv1になる必要があります。(Humanity+2,900以上 or +2,000以下) テントと違い地面が平らである必要はない模様。 Stage 1 Cementmixer Level 1Hero/BanditBlueprints Rocks Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag 1 1 15 25 2 2 持ち物のCement mixerを右クリックして組み立てる。 組み上がったCement mixerのGearを開いて設計図以外の材料全て投入する。 持ち物の設計図を右クリックし、建てたい場所の玄関となる場所の前でスペースバーを押すと建築を開始する。 投入した材料の分量を間違えてなければ家の基礎を作り始める。 これでStage 1は終了。サバリセ後にStage 2へ。 Stage 2 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Battery Code Lock 25 35 4 4 1 1 Stage 1で建築してからサーバーリスタート後 建物の土台中央辺りにGearがあるのでそこへ次の材料を投入する。 10mほど離れた場所から土台にカーソルを合わせマウスホイールからbuild stage2 を選択する。 ドアの暗証番号を設定するため任意の番号をクリック(テンキー入力ではない)して設定すると完成! CE/Cでキャンセル、ENTで決定 他人はこのロックにアクセスできない Level1 素材合計 Level 1Hero/BanditBlueprints Rock Wood Pile Cement mixer ReinforcingMaterial Cement Bag Degital Locker Battery 1 40 60 1 6 6 1 1 Level 2 House 必要素材(クリックで拡大) 建築するにはHero/Bandit Lv2になる必要があります。(Humanity±6,500~) Stage 1 Cementmixer Level 2Hero/BanditBlueprints Rocks Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag 1 1 15 25 2 2 Stage 2 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag 25 35 4 4 Stage 3 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Battery Code Lock 30 45 4 4 1 1 Stage 4 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag 35 55 4 4 Level2 素材合計 Level 2Hero/BanditBlueprints Rock Wood Pile Cement mixer ReinforcingMaterial Cement Bag Degital Locker Battery 1 105 160 1 14 14 1 1 Level 3 House 必要素材(クリックで拡大) 建築するには Hero / Bandit Lv3になる必要があります。(Humanity+15,000以上 or Humanity-15,000以下) Stage2 - Stage3 の手順が両者で若干ことなる。 Stage 1 Cementmixer Level 3HeroBlueprints Rocks Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder block 1 1 15 25 2 2 5 Stage 2 Hero / Bandit で若干異なる Hero Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinderblock Battery Code Lock 25 35 4 4 10 1 1 Bandit Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinderblock 25 35 4 4 10 Hero はここでバッテリーとコードロックを使う。Bandit は次で使う。 Stage 3 Hero / Bandit で若干異なる Hero Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder block 30 45 4 4 15 Bandit Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder block Battery Code Lock 30 45 4 4 15 1 1 Bandit はここでバッテリーとコードロックを使う。Hero は前の段階で必要だった。 Stage 4 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder block 35 45 6 4 25 Stage 5(ここからはGarage増設) Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder block 15 25 2 2 5 Stage 6 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder block 25 35 4 4 10 Stage 7 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder block Battery Code Lock 30 45 4 4 15 1 1 Stage 8 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder block 35 45 6 4 20 Level 4 House 必要素材(クリックで拡大) 建築するには Hero/Bandit Lv4になる必要があります。(Humanity+25,000以上 or -25,000以下) Small Garage 必要素材(クリックで拡大) 建築するにはLevel 1Houseを完成させる必要があります。 Stage1 Cementmixer Small GarageBlueprints Wood Pile Rocks ReinforcingMaterial Cement Bag 1 1 25 25 5 5 Stage 2 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag 35 35 5 5 Stage 3 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Battery Code Lock 45 45 5 5 1 1 この時点でコードによる施錠&Gear保管ができるようになりますが、屋根がありません。いたずらっ子に手榴弾を投げ入れられたら車は破壊されてしまいます。 Gear保管は出来ますが、荷物をいれておくとStage4に進行する際に全て消滅する。屋根を付ける前に必要なものは取り出しておきましょう。 Stage 4 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag 55 55 5 5 Large Garage 必要素材(クリックで拡大) 建築するにはLevel 3Houseを完成させる必要があります。 Stage1 Cementmixer Small GarageBlueprints Wood Pile Rocks ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder blocks 1 1 45 45 5 10 10 Stage 2 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder blocks 55 55 5 10 20 Stage 3 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder blocks Battery Code Lock 65 65 10 20 30 1 1 Stage 4 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder blocks 75 75 10 20 40 フェンス / ゲート / 監視塔 ver 1.7.7より以下のモノが作れるようになりました。 ショベルカーは Taviana / Novistrana のどこかにあります。 (当然、アイテムではなく車両です。) ただし、世界に3台しかない上に、うち2台は Novistrana にある。 他の誰かが Fence の内側に入れてしまったらお手上げ。 手榴弾でも投げて破壊し、サバリセ後に先に回収するくらいしか手段はない。 逆にフェンスの外にショベルカーを出してしまったら、第3者にフェンスを破壊されてしまう可能性が発生します。 監視塔・強化ウォッチタワーの建築には Novistrana でのみポップするレアな建材が必要になる。 Wooden fence Hatchet 6 wood piles 車をぶつけたり、銃で撃っても簡単に壊れます。 Reinforced fence Hatchet 2 short planks 1 reinforcement material Wood pileではなくshort planks に変更しました Wooden fenceよりも少しだけ強くなりました。 でも似たようなものです。 Reinforced mud/dirt fence An excavator(ショベルカーの事) 2 reinforcement materials 恐らくショベルカーでなければ壊せない。 ショベルカーの場所はビークルマップなどで調べてみてください。 ダートフェンスの構築方法: ①2つの「reinforcement material」をインベントリーに用意して下さい。 ②おおよそのフェンスの構築予定場所にショベルカーを配置してください。 ③オペレーターの座席に座ってください。 ④アクションメニューから“Build dirt fence”を選んでください。 するとフェンスのゴースト・モデルが現われます。 →それが緑の場合、その位置にフェンスを建造することができます。 →それが赤い場合、その位置にフェンスを建造することができません。 ⑤ドライバー、オペレーターの操作で正確な位置にショベルカーを配置して下さい。 予定位置から遠くに離れ過ぎると、ゴーストモデルが消えて構築は中止されます。 最終位置が決まれば、オペレーターの座席に座り、構築を始めるためにスペースキーを押してください。 フェンスを破壊する方法 ①あなたが壊したいフェンスの前にショベルカーを配置してください。 ②オペレーターの座席に座りなおし、アクションメニューから“Demolish fence”を選んで下さい。 ③赤いボールが現れるので、どのフェンスを壊すか指定する為に、壊したいフェンスの真ん中ボールを配置して下さい。 ④フェンスを破壊する為、スペースキーを押してください。 Upgraded Reinforced mud/dirt fence ダートフェンスは以下の素材を使うと強化できる。 2 Bag of Cement 2 Reinforcing Materials 2 Long Planks 1 Screws Reinforced Gate 1.7.8で門を作れるようになった。 2 Reinforcing Material 2 Short Planks 1 Battery 1 Code Lock ショベルカーを使わないと作れない。 壊す時も多分ショベルカー Upgraded Reinforced Gate 1.7.9.5で門を強化できるようになった 必要ツールToolbox Old Hammer Old Pliers 必要素材3x Reinforcing Material 4x Cement Bag 3x Metal Supports 2x Screws Watch tower 建築物ですが、ストレージ能力はない。 高所から狙撃するためのハシゴを作れる。 AI兵士相手にどの程度有効かは不明。 必要ツールHatchet Adjustable wrench 必要素材Watch tower blueprint 1x Short planks 1x Reinforcement material 1x Screws 1x Long planks Watch towerもダートフェンスと同じように、ショベルカーを使えば壊す事が出来ます。 強化Watch tower 強化されても、やはりストレージ能力はない。 共通で以下の道具が必要です1x Toolbox 1x Old Saw 1x Old Hammer 1x Old Pliers Blue Print(WT1-4) 種類 1 2 3 4 ステージ 1 2 3 計 1 2 3 計 1 2 3 計 1 2 3 計 Bag of Cement 2 2 0 2 2 3 3 Reinforcing Material 2 1 6 9 2 5 7 2 4 2 8 4 4 8 Reinforcement Wood 0 0 0 2 2 Metal Tubes 5 5 3 3 2 2 3 2 5 Screws 1 1 0 1 1 1 2 3 Metal Supports 0 0 0 2 2 4 Short Planks 5 5 3 3 0 0 Long Planks 5 5 3 3 2 2 0 Scrap Cnnectors 6 6 5 5 2 2 4 4 4 Electro Nest 必要素材(クリックで拡大) Electro Nestの建築には、Novistrana/Tavianaにある小さい鉄塔に建築が可能です。 Crane.(Dis.)の組み立てには小さい鉄塔に近づき、Old Saw、Hammer、PliersとShort Planksが必要 Blueprint (E.Hero/Bundit Level 1、2、3)はCrane.(Dis.)のGearに必要な建築材料を入れた後に使用可能 Electro Nest Level 1 (Hero/Bundit) Stage 1 ShortPlanks ReinforcingMaterial Bag ofCement MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks LongRope 11 3 10 3 4 2 3 3 7 1 Stage 2 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks CodeLock Battery 11 3 2 4 2 2 2 5 1 1 建築材料の合計 ShortPlanks ReinforcingMaterial Bag ofCement MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks LongRope Code Lock Battery 22 6 10 5 8 4 5 5 12 1 1 1 Electro Nest Level 2 (Hero/Bundit) Stage 1 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks 9 4 4 4 4 4 4 3 Stage 2 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks 15 2 2 4 2 4 2 5 Stage 3 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks CodeLock Battery 14 2 2 4 2 2 2 7 1 1 Stage 4 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks 15 2 2 4 2 2 2 8 建築材料の合計 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks CodeLock Battery 53 10 10 16 10 12 10 23 1 1 Electro Nest Level 3 (Hero/Bundit) Stage 1 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Cinder blocks 5 4 4 4 4 4 4 7 5 Stgae 2 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Cinder blocks 35 2 1 4 6 4 2 7 10 Stage 3 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Code Lock Battery Cinder blocks 15 2 1 4 2 2 2 7 1 1 15 Stage 4 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Cinder blocks 5 2 1 4 2 2 2 7 25 Stage 5 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Cinder blocks 10 3 2 5 4 1 2 10 5 Stage 6 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Cinder blocks 15 3 2 5 4 2 2 10 10 Stage 7 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Cinder blocks 15 3 2 5 4 3 1 10 15 Stage 8 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Code Lock Battery Cinder blocks Light bulb Engine BigJerryCan 10 3 2 5 4 4 1 10 1 1 20 1 1 1 建築材料の合計 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Code Lock Battery Cinder blocks Light bulb Engine BigJerryCan 110 22 15 36 30 22 16 68 2 2 105 1 1 1 Monuments 石像。v1.8.3で建築可能になった。 建築が終了するとサバリセの度に石像近くにアイテムが湧く。 湧くアイテムは石像の種類によって異なる。 各種ブループリントはイワン博士の研究所かSector Bで手に入れることになるので、非常に入手難易度は高い。 ちなみに各石像は 100/0/0 のストレージ機能を有する。 モアイ :本が湧く。が、スキル3.1のようなレアな本は湧かない。 キリスト:輸血パックが湧く。 ブッダ :サバイバルフードパックとミネラルウォーターが湧く。 レーニン:修理部品がランダムで湧く。車、トラック、航空機の区別なくいづれかのランダム。
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Originsを初めてやるにあたって基本編 応用編 UI説明 テントの設営 マイホーム建築編 アイテムポップについて スポーン地点についてKameni Etanovsk Byelov Mitrovice Seven その他キーロケーションSabina Branibor Martin Michaelov Novi Dvor Oil rig Originsを初めてやるにあたって 同じDayZですので基本は「初心者ガイド」と同じです。 基本編 初期装備は通常MODと基本的には同じです。Makarov1丁と弾8発、Painkiller 20㎎、Antiseptics、Bandage が1個づつです。※改造鯖などは除くPainkiller 20mg は通常の Painkiller よりも効果が薄く、1回だけでは痛みが消えないことがあります。 Antiseptics は消毒液です。止血や輸血の時に自動で消費されます。ないと敗血症になる恐れがあります。 初心者にお勧めのスポーン地点は特にありません。どこも一緒です。詳細は下記。 まずは近くの街へ行って物資を収集しますが、Banditには 気をつけましょう。基本的にサングラスやマスクで顔を隠している女はBanditで確定です。v1.8.2でコスメティックアイテムが追加されたため、外見から Bandit か Hero かを見分けることはできませんが、警戒しておくに越したことはありません。 バックパックは学校や駅、食料品はコンビニ、医療品は病院、武器類は消防署か警察署に行くと大抵手に入ります。本MODではアイテムの湧きが通常MODよりも細分化されています。例えば民家では基本的に食料品は手に入りません。蓋の開いた缶詰などは湧きますが、食べると毒に侵される危険があります。また工場や建築途中のビルでは建築用のアイテムは湧きますが、修理用パーツは湧きません。地図や双眼鏡もコンビニには湧きません。修理用のツールもツールボックスは削除され、個別にペンチやドライバーを拾ってくる必要があります。 修理用ツールなら納屋や畜舎、修理用パーツならガソリンスタンドや倉庫、地図なら駅 辺りに行けば湧いているでしょう。 本MODでは通常MODよりも多めに車両が配置されており(…というかマップ外に乗り物を運び出せないようになっている)、どんな小さな町でも最低1台は修理可能な車両があります。 必要なものの優先順位は バックパック > 銃 弾薬 > 修理用ツール修理ツールの一部は格闘武器としても転用できます。ツールスルットに収納されるのでギアスロットの容量を圧迫せず、バックパックにしまう時も1スロットで済みます。ゾンビ相手にはこれで充分でしょう。 近接攻撃は、気持ち遠目から後退しながら振るといいでしょう。ゾンビの攻撃距離よりもプレイヤーの近接攻撃の方が射程は長いので、慣れてくれば無傷で倒せるようになります。 プレイヤーの情報はその鯖内でのみ有効です。通常MODと違ってサーバーをまたぎません。危なくなったからとログアウトして別の鯖に逃げても、初めからになります v1.8で追加されたスキル情報はサーバーをまたいで共有されます(サーバーがそのような設定の場合に限る)。 ゾンビは無印や他のMODと比べてやや硬くなっており、ヘッドショット必須と言えるでしょう詳しくは【ゾンビ】の項 ときおりAIの武装ヘリが上空を見回っています。プロペラ音を聞いたらただちに物陰で伏せましょう。詳しくは【AI兵士】の項 応用編 PVEサーバーならミッション対策に、スナイパーライフルとヘリコプターは必須です。アサルトライフルとトラックではまずAIには勝てません。スナイパーライフルは北側の島なら Martin、南側の島なら Novi Dvor の軍事施設でポップします。確率は低いので根気が必要です。ヘリを入手してトレードしたほうが早いかもしれません。 Martin と Novi Dvor は同じテーブルではないらしく、片方では湧くがもう片方では湧かないアイテムもたくさんあるそうです。 大容量バックパックも一般施設のLoot品では容量が小さいので、Novistrana の生存者キャンプでエクスプローラーを拾うことをお勧めします。 エクスプローラー入手:Novistrana 最速侵入ルート Kameniで湧いてジェリ缶と燃料を探す 海岸でSmall Raftを探し南西を目指してNovistranaへ 徒歩で生存者キャンプへ行ってエクスプローラーバックパックを入手 という手もあります。 この場合Small Raftの処分を考えておかないと、リスポーンしたときに渡航手段がなくなります。 エクスプローラー入手:農業優先ルート 修理用ツール(メカニックツールキット、ペンチ優先)を探しに農業施設へ 自動車の修理用パーツを探しに倉庫へ(ツールキット、ペンチ以外の修理ツールも湧く) 自動車に乗ってヘリの修理用パーツを探しに格納庫へ ヘリに乗って生存者キャンプへ行ってエクスプローラーバックパックを入手 などが考えられます。 このルートの場合も農業施設を優先するため、Kameni でスポーンするのが早そうです。 どちらを選ぶかはお好みで。 UI説明 聴覚・視覚レーダーはない。 現在のHumanityが表示されている Hero、Survivor、Bandit、ゾンビのキル数表示がある プライマリ武器は最初から無条件で2つ持てる。Gearの△▽で切替。 上にあるほうが現在使っている武器。上の画面で現在装備しているのは Bizon PP-19 SD ということになる。 他に医療品バッグ、防弾チョッキなども装備できる。 セカンダリ武器の横にある赤十字マークが医療品バッグ。各医療品が1品ずつ入っている。 バックパックの上にあるのが防弾チョッキのスペース。現在は装備していないことがわかる。 ゾンビのキル表示の下にある黄色い三角はミッションアイコン。 PDAを所持していると、表示される。未読のミッションがあることを表示している。 銃のアイコンの上にあるのは重量ゲージ。重い荷物を持つとゲージが増えていく。 人間がスタミナゲージ、その隣のバーが重量ゲージ。 重い荷物を持つと重量ゲージが増えていき、オレンジ→赤と変色していく。 オレンジ以上になると時間経過でスタミナが減少していくようになる。 スタミナゲージが0になると気を失う。移動時は気にならないが戦闘中は命取りになる。 移動中でも気絶中にゾンビに発見されて殺されてしまうかもしれない。 これは時間経過なので走り、歩き、匍匐、ハシゴの昇降中いずれも同様にゲージは減る。ゆっくり歩けば倒れない・・・なんてことはない。 重い荷物を降ろし、重量ゲージを緑に戻せば時間経過でスタミナゲージが回復するようになる。 40~50㎏辺りからオレンジになっていく感じ。 テントの設営 「Tent」ではなく、「Camping Tent」というアイテムになります。 駅や博物館などでマレに手に入り、必要スロットは2スロット。 テントの設営にはCamping Tentと平らな地面だけでなく、以下のアイテムが必要です。 Entrenching Tool-消防署で入手 Old hammer-工業施設や農業施設全般で入手 ShortPlanks-WoodPileをOld Sawで加工WoodPile-HandHachetで木を伐採して入手 Old Saw-納屋や畜舎などの農業施設で入手 Camping Tentは Hatchet があれば、設営してもPack Tentができ、回収して再び設営可能です。 Destroy Tentだと破壊して回収できないので注意。 Camping Tentで休むと一定時間動けず大きなイビキをかき空腹度が進行しますが、血液量が全回復します。 (1日1回のみ?あまり頻繁には使えない。2回目以降の回復量では全回復まではいかない) Camping Tentに限らず建築したHouseでも同様のことができます。しかもこちらは施錠してしまえば100%安全です。 テントを畳む時と設営時に音が出るので、ゾンビに気づかれないように注意。 マイホーム建築編 正直なところ建築は一人でやるのは難しい。できれば仲間がほしいところ。 まずは Hero か Bandit のLv1になりましょう。ヒーローはゾンビを殺していれば成れるためソロプレイ/過疎サバでも比較的楽ですAI兵士や研究員は人間判定なので、ゾンビよりもAIを倒しているとPVE鯖でも Bandit になります。 次にテントか車などのアイテムを収納できるものを用意しましょう特に石は数十個運搬する必要がある為、車両は必須 「建築ページ」にあるLv1のハウスに必要な材料を集めます。 工場や建設途中のビルを回るとセメント・マテリアルは集まります。石は採掘場でピッケルを使って採集します。 「建築ページ」の手順にそって家を建てましょう。 テントと違い施錠できるので安心しがちですが、出入りの際を狙われて鍵を開けたまま殺されたら中身を物色されてしまいます。建築場所はよく考えましょう。 アイテムポップについて ver1.8からアイテムのポップシステムに関して変更が入りました。詳細などは不明ですが、その施設と縁のあるアイテムが沸きやすいようです。 とりあえず民家に食料品は沸きませんし、自動車のパーツは建設途中のビルにはわきません。 例(リンクの無いものは、本wiki建物一覧にないOriginsオリジナルの建物) 修理用アイテム 修理用ツール(ペンチやドライバーセットなど)倉庫/ガレージ/ガソリンスタンド/コンテナ/貨物列車など(メカニックツールキット、ペンチ以外が湧く)納屋/畜舎/木材工場などの農業施設(全種類が湧く)民家(ペンチだけ何故か湧く)、建設途中のビル(?) 自動車のパーツ倉庫/ガソリンスタンド/コンテナ/貨物列車/バス修理工場/巡洋艦 トラックのパーツ基本的に車の修理用パーツと同じ場所に湧くが、Truck Engine partsだけは湧く場所が異なるトラック生産工場/戦車生産工場 航空機のパーツ飛行機工場 ヘリコプターのパーツ格納庫(v1.8でミリタリーアイテムではなく、工業アイテムが湧くようになった) オートバイ/ボート/自転車のパーツ納屋/畜舎/木材工場などの農業施設 建築用アイテム 工場/中規模工場/建設途中のビル/コンテナ/貨物列車 食料品 コンビニ/ショッピングセンター/レストラン 双眼鏡 消防署/兵舎 地図 駅/ホテル/事務所/博物館/美術館/図書館/議会場 本の束 学校/ホテル/事務所/博物館/美術館/図書館/議会場 特にSabinaの美術館で非常によく見つかる などです。 スポーン地点について 上述した通り初心者向けの湧きポイントは特にない。強いて言えばスポーン都市からはなるべくすぐに離れるようにすると良い。 スポーン地点には人が集まるのでスポーンキルを狙うBanditに遭遇するかもしれないため。 南側の島(Seven、Mitrovice)は北側の島に比べて小規模で、給油車・潜水艦がスポーンしない。 金庫がスポーンする街(Sabina)も北側にあるのであまりおいしくないかも。 ただそのため比較的人が少ない傾向にあり、対人戦が苦手な人にはお勧めカモ・・・ Kameni 088 194 辺り 北側の島の最北端の街。kameni自体は小さな町で工場や事務所、民家が数軒あるだけですが、北の方には納屋が集中しており、粘れば修理ツール全般と自転車を作れるかもしれません。 南下するとYaroslav、Ekaterinburgがあります。 Ekaterinburg は大きな工場地帯であり建築資材や車両の修理品が揃いやすい。 大規模工場が2つ並んでおり、周りにはコンテナも散在しているため建築材料をそろえ易い。 倉庫が3つにキャットウォークもあるので修理資材の湧き場所は多いが、範囲が広く実際に回収するのは手間がかかる。 スクラップバス、スクラップバギー、機関銃付ピックアップトラック、港にはUralトラックなどがあるため足を手に入れやすい。 さらに戦車&トラックの工場もあり、近所(Yaroslav の空港)には格納庫も並んでいるため、スキル習得に必要なパーツも入手しやすい。 さらに格納庫近くは野生動物のスポーンポイントがあり、ヘリクラ候補地もある。 病院もあるが、コンビニは小規模なものが1軒しかないため、食料調達のためにはエカテリンブルグを離れたほうがいいかもしれない。 Yaroslav にはコンビニや消防署、空港があり武器や食料品が揃う。基本的にEkaterinburgとYaroslavを往復することになるだろう。 Etanovsk 126 118 辺り 北側の島の真ん中の街。Etanovskだけでもコンビニや工場、教会、病院があるため物品は揃う。 ただし軍事施設はないため武器は期待できない。 ver1.8で警察署が追加され、武器も揃えることができるようになった。 学校で本を入手できるのでスキルミッションも開始できる。 北上すると Lyepestok、南下するとSabinaという北側の島の2大都市がある。 Etanovskには自転車があるので上記2大都市に素早く移動できる。 v1.8で自転車は撤去され、全て組み立て式になった。 また島中央部付近ということもあり、予期せぬ死亡時でも柔軟に対応できる。 ただし、上記2大都市との連絡通路はミッション発生ポイントなので、装備が不十分だとどこへも行けない/帰れなくなる。 Byelov 173 074 辺り 北側の島の南東の街。Byelovにはコンビニ、教会、病院、消防署があるため日用品は揃う。 しかし工場はほぼない。ガソリンスタンドだけで修理用品を手に入れるのは現実的ではない。 スポーン地点の中では採石場がもっとも近く、採掘場にも一応小規模だが工業施設がある。 ここ以外に工業施設となると1,700m以上離れた北西Swampの工業地帯になる。 v1.8からアイテムの湧きシステムが変更され、工場では修理用部品が手に入らなくなった。 かなり離れており、部品を2つ持ち帰るだけでも一苦労する。一応工業地帯にスロット5/0/0のバイクがあるので、直せば輸送に使える。が、修理パーツが湧かない。 北西にSabinaがある。 Mitrovice 038 070 辺り 南側の島の西端の街。コンビニ、病院、警察署、工場と大体の施設があるため、武器や車両の修理品は揃う。 北側には Stangrad の港湾地帯があり、これまた工業アイテムが手に入る。 学校と市役所もあるので本が手に入り、スキルミッションを開始することも出来る。 また、Stangrad 付近には軍事キャンプもあり、ゾンビが多いが武器も狙える。 Mitroviceには自転車があるのでStangradやBraniborに直行できる。着いたら自転車を破壊しておくと次回スポーン時にも困らない。 v1.8で自転車は撤去され、全て組み立て式になった。 ときどき Mitrovice や Stangrad よりもさらに西のサーキット場で湧くこともある。 ここには何もない。壊れたバギーと燃料の入ってないオートバイがあるのみ。 一応 Stangrad までの道中に軍事施設(小規模)と納屋があるが基本的に何もない。 Seven 110 107 辺り 南側の島の東端の街で、スポーン地点の中ではもっとも小さい。それどころか近くに大きな街もない。 コンビニ、教会、消防署はあるが、工業施設があまりなく車の修理は難しい。 工場と畜舎ならあるがやや遠い。 近くの浜辺に、壊れているが水陸両用の車がある。 水陸両用車は削除された 海を左手に延々と(リアルタイムで20分ほど)走り続ければ、Branibor という巨大な街に辿り着く。 ちなみに海を右手に走り続けると消防車がある。南側の島に消防車はこの1台しかない。 燃料タンクとエンジンが壊れてはいるが、タイヤは4つとも生きているので、燃料をいれれば一応走ることはできる。 その他キーロケーション Sabina Taviana最大の都市。 Sabinaには携帯金庫がスポーンする銀行、イワン博士の秘密研究所、幽霊屋敷など見どころは盛りだくさん。 建設途中のビルが3棟もあるので工業製品と車の入手には苦労しないはず。 v1.8からアイテムのポップシステムが変更になり、v1.7.9.5以前よりは修理部品の入手が困難になった。 建設途中のビルからは建築用のアイテムが湧くようになり、修理用品はガレージやガソリンスタンド、バスの修理工場から回収することになる。 ガレージやガソリンスタンドは広く分布しており、回収マラソンも広範囲行うことになる。 イワン博士の研究所は強力な研究員たちがいますが、彼らを全滅させれば PDAが手に入り、ミッションを確認できるようになります。 また、各種公共施設では本の束が湧きやすくなっており、リサーチスキル習得に非常に有効です。 注意点として大都市であるにもかかわらず、病院が一軒しかないこと。 この病院がここにしかないユニーク建築なのだが、とりわけ珍しいアイテムが湧くわけでもなく、無駄に広くポップポイントが散在しているだけでアイテム回収がめんどくさいだけの代物である。ゾンビも入って来る。 注意のしようもないことだが、健康にはくれぐれも気をつけられたし。 必要な医薬品が湧いてなかったら・・・という事態は考慮に入れておきたい。 幸い車は結構置いてあるので、倉庫に使っててもバレないかも・・・? また補給タンクもv1.8から軒並み減らされてしまい、ほとんど残っていない。 街ハズレにある3箇所のガソリンスタンドにはあるので、そこを目指すことになる。 Branibor Branibor は南側の島の大都市の一つ。Seven でスポーンした場合多くのユーザーが訪れるだろう。 工場、消防署、学校、大型コンビニが2つずつあるため物資がそろいやすい。 v1.8のアイテムポップの仕様変更に伴い、ガレージが追加されトラック工場も追加されたが、かつてよりは修理部品の回収効率は悪い。 建材に限って言えば悪くはない。 しかし車両が二つしかないため倉庫にするには若干厳しいか。 v1.7.9.5で新車両が配置され4台に増えた。 学校の近くの中規模工場の敷地内、消防署正面の病院の駐車場、にそれぞれ新車両が配置された。 Martin Martinは北側の島の一町村。マーチン自体には価値はない。 マーチンの北東に位置する軍事基地に価値がある。この兵舎にはLMGやスナイパーライフルなど、他にはない強力な武器が手に入る。 ただし、みんなもそれを期待して訪れるため奪い合いになるかも。 Michaelov v1.8より新たに加わった都市。 南方に Iron ore Mine があり、ミッションの発生ポイントになっている。 北方には工場(Saturn factory)があり、飛行機のパーツを集められる。コレとは別に格納庫も近所にあり、飛行機が置いてある。 工業施設が少なく、修理用部品を集められる施設がガレージ2つ程度しかない。 ガソリンスタンドと発電施設もあるが、マラソンにはやや遠いか。 建築用品は工場があるが、この1軒だけである。 コンビニが多く、病院、警察署、事務所、納屋と一通りの施設は揃っているので、 工業に目をつぶれば悪くはないか・・・? Novi Dvor 南側の島の飛行場の南にある。町自体は規模が小さくうま味はない。 それどころか畜舎や納屋がある程度で、コンビニは一軒もない。 ノヴィ・ドヴォールの南の軍事キャンプに価値があり、Martin の軍事基地のような質の高い兵器が手に入る。 レア兵器はテントではなく、壊れたトラック周辺に湧くので見落とし注意。 マーチンでは湧かないような兵器も沸くらしい。 ただしマーチンと違って完全屋外なので、ゾンビに見つかると逃げ込める場所がない。 Oil rig 地名ではないし、価値もないが一応注意として。 Tavianaマップの北に転々と配置されており、Dayz DBではミリタリーアイテム高生産ポイントと書かれている。 しかし実際にはそれは期待できない。アイテムを湧かせるには、徒歩で施設に向かう必要があり、ヘリや船舶及び泳ぎでは湧かない。
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概要 自己診断 各主症状インフルエンザ(Flu) 毒(Poisoning)各種食料品一覧 敗血症(Blood Poisoning) ゾンビ化(Zombie-virus) イワン博士菌(Dr.Ivan-virus) 骨折 概要 ver1.8で新たなバッドコンディションと治療のためのアイテムが追加されました。 本家DayZ MODにない症状だと思うので新規にページを作成 本家にもある奴は【体調による影響】を参照。 origins ではゾンビの攻撃で何らかの病気になる可能性がある模様。 確率がどの程度のモノかは不明だが、とりあえず全種類の治療策は持ち歩きたい。 ゾンビ化などは血液採取や切断が条件で、そのためには前提条件が必要だが、攻撃を受けるだけでも発症する可能性があるということ。 空気感染の場合もある。倒したサバイバーの持ち物を物色していたら感染した・・・なんてことも・・・? ちなみに病気は他の病気とも併発する 自己診断 病院で入手できる「Single use illness tester」を使うことで、病名と治療方法がわかる。 ただし、判るのは病気だけで骨折や出血などは治療法は出ない。 また複数の病気が併発している場合も、先に発症した方が優先され、後からかかった方は分析結果が出ない。 病状が進行すると血液ゲージなどにアイコンが付くため、具体的に何の病気かわかるようになる。 アイコンが付く前にも前兆があり、その段階でも病状を把握することは可能だし、治療を施すことで治すことは可能。 各主症状 インフルエンザ(Flu) 症状 血液アイコンの左上に青色の雫のようなアイコンが付きます。キャラクターからくしゃみと咳が頻発しますゾンビが気付くかはわかりませんが他のサバイバーにも聞こえますごくマレに突然気を失ってしまうことがある?(復帰1分) 原因 低体温をしばらく維持しているとこうなる長時間泳いだり、高地に長時間留まったり、夜に長時間動かないでいると体温は下がっていく逆にそうでもない限りは発病しない。放置でもしない限り普通にプレイする分には影響はないだろう。Hotpackを使ったり上記条件を満たさなければ体温は回復していく 処置 Antibioticsを使用することで直ちに治せる。20㎎でも即座に治る 毒(Poisoning) ゲーム内表記では「Poisoning」だが、公式フォーラムなどでは「Food Poisoning(食中毒)」表記が一般的。 症状 血液アイコンの左上に緑の雫のようなアイコンが付きます。喉の渇きと空腹ゲージが通常よりも速く減少します。ver1.8で食料は飲食店やコンビニでないとポップしなくなったため、場所によっては餓死の危険も。満腹であってもグゥグゥと腹の虫が鳴ります。多分ゾンビ呼ぶ。 原因 沸騰させてない水筒の水やフタの開いてる缶詰を飲み食いしすぎるとタマになる。沸騰してない水やフタの開いてる缶詰は毒発生率20%~25%。水は沸騰させればよいが、缶詰はどうしようもない。捨てるしかない。フタが閉まっていても1%~3%程度の確立で毒にかかる。サンドイッチのみ5%~10%とやや高め。Survival foodpackとBBQ meatは絶対に毒にならない。 処置 Activated charcoalを使用することで直ちに治せる。 各種食料品一覧 食料品は食べると空腹度が回復し、喉の渇きが進行するようだ 飲料水を飲んでも空腹はちょっと回復するようだが、喉の渇き回復の方が効果が大きい 名称 血液回復量 消化時間 食中毒発生率 空腹回復量 喉の渇き増加 Sandwich 少 少 5% 少 少 Salami sandwich 中 少 10% 少 大 Chips ChipSoid 少 少 1% 特大 少 Hematogen bar 中 少 1% 少 少 Grazhdanochka bar 中 少 1% 特大 大 Khruster Chips 少 少 1% 特大 特大 Raw fish (Carp) 高 中 20% 大 少 Fried carp fish 高 中 2% 大 少 Raw meat 特大 特大 30% 大 Adds Water KatKat bar 特大 少 1% 少 極少 Canned sardines 中 中 2% 大 少 Canned sardines (open) 中 中 20% 大 少 Canned sardines (Tomato) 中 中 3% 少 少 Canned sprats in tomato sauce (Open) 中 中 20% 少 少 Tortilla pita 少 少 0% 中 少 Raw fish (Salmon) 大 中 20% 中 Adds Water Salmon fish (Fried) 大 大 2% 中 少 Saturn bar 中 少 2% 少 少 Stepanych crackers 少 少 1% 中 中 BBQ meat 特大 特大 0% 少 大 Survival food pack 特大 特大 0% 少 大 Tavix bar 中 少 2% 少 少 Canned noodles 大 中 20% 少 少 Canned fish. Sardines (open) 大 中 20% 少 少 Can of beans (open) 大 中 20% 少 少 Can of beans (open) 大 中 20% 少 少 Canned noodles with meat (Open) 大 中 20% 少 少 Canned noodles with meat 大 中 3% 少 少 名称 血液回復量 消化時間 食中毒発生率 空腹回復量 喉の渇き回復量 Bottle of Water (boiled) 少 少 0% 少 特大 Soda Brite 中 極少 1% 少 中 Soda Dr. Hause 中 極少 1% 少 中 Soda Fanda 中 少 1% 少 中 Ice tea Indi 中 少 0% 少 大 Soviet Lemonade 少 大 0% 少 大 Soda MountainDew 大 少 1% 少 中 Soda Persi-Cola 特大 極少 1% 少 中 Energy drink Rassvet 大 少 1% 少 大 Mineral water Rucheek 中 少 0% 少 特大 Soda TaviCola 少 大 1% 少 中 Water Bottle 中 中 25% 少 特大 Kozlina Beer 大 極少 1% Adds Food 中 Bottle of wine 中 少 1% 少 中 英wikiより転載・詳細未確認 https //wiki.originsmod.info/index.php?title=Eating_%26_Drinking 例えばBBQ meatは空腹が回復しないかのように書かれているし 水は沸騰させると血液回復量が低下するかのように書かれている 敗血症(Blood Poisoning) ゲーム内表記では「Blood Poisoning」だが、公式フォーラムなどでは「Blood Infection(血液感染)」表記が一般的。 症状 血液アイコンの右中段辺りに赤い雫のようなアイコンが付きます。喉の渇きが通常よりも速く減少するようになります。度々キャラクターが苦痛(うめき声)を挙げるようになり、時々画面が白黒になります。進行すると突然気を失うようにもなります。復帰は30秒と速いですが、場所を選ばず間隔もランダムなため非常に危険です。最終的には血液も減りだす? 原因 予防手段の無い輸血や止血の際にたまに感染。ゾンビからの攻撃で極マレに感染。 予防 Antiseptics か Hydrogen peroxide をGaerに入れていれば絶対に感染しない。治療時に自動的に消費される。予防の手段であり発症してからでは意味がない。ゾンビからの攻撃による感染は予防できない。 処置 「Bloodbag with antibiotics」で治療する。イワン博士の研究室に落ちているようではある。が、非常に難易度が高く、拾いに行く前にリスポーンによる治療を受けているかも知れない。クラフトで作れるが、作成には「Human blood groups」を読み、課題を終わらせておく必要がある。「Human blood groups」は本の束から入手可能。 ゾンビ化(Zombie-virus) 症状 血液アイコンの右上に白い滴のようなアイコンが付く。度々キャラクターがため息をつくようになり、時々画面が白黒になります進行するとプレイヤーからゾンビの声が聞こえるようになる。手が震えるがPainkillerでは治らない。時間経過で収まる。ゾンビからは普通に攻撃を受ける英wikiには『幻覚(Hallucinations)』の表記あり。幻覚は見えないがゾンビの居ない場所でもゾンビの声が聞こえる(幻聴?)ことはある。非常にゆっくりとだが血液も減る。Poisonよりも遅いが健康時よりも空腹と喉の渇きが速くなる。たまに画面が見辛くなる以外には差当たっての不便はなさそう。PvP鯖でなければ放置してても問題ない・・・?敗血症と症状が一部似ているので、併発すると片方の存在に気づきにくいかも。 原因 ゾンビの肉を切ったり、血液サンプルを採るとき、ゾンビの死体から Cloth を回収するときにたまに感染する。マスクをつけずに保菌者の近くにいるとたまに空気感染。マスクをつけずに保菌者と同じ車両に乗っても空気感染。 予防 用も無いのにゾンビの肉を切ったり、血液を採取しないようにするしかない。グローブをしていても予防にはならない模様。必要があってやるときはかからないことを祈るしかない。グローブかマスク(両方?)で大幅に感染率を下げられる模様。マスクをしていれば保菌者の近くに立っても感染しない。グローブはゾンビ解体中に突然脱げて消滅してしまうことがあるので注意。 処置 「Zombie virus antidote」を使用する。作成方法は【スキルの項】を参照。イワン博士の研究所には落ちている。 イワン博士菌(Dr.Ivan-virus) 症状 非常にレアな病気。ゾンビ化の症状に加えて体力が減り続ける。 原因 イワン博士から攻撃を食らったり、イワン博士の肉を切ったり、血液サンプルを採るときにたまに感染する。マスクをつけずに保菌者の近くにいるとたまに空気感染。マスクをつけずに保菌者と同じ車両に乗っても空気感染。 予防 ゾンビ化と同じ 処置 「Ivan virus antidote」を使用する。作成方法は調査中。イワン博士の研究所には落ちている。 骨折 症状 基本的に通常MODの骨折と同じ 原因 基本的に通常MODの骨折と同じ 処置 モルヒネを使うところまでは同じだが、モルヒネだけでは時間制限がある。骨折マークに砂時計が付き、砂時計が出ている間は症状は収まるが、消えると再発する。custom leg sprint / Leg sprint(添え木)で完治作るのにもモルヒネが必要なので、実質モルヒネは2本持ち歩く必要がある添え木を作って持ち歩いた方がすぐ直せるが、骨折中に再骨折はしない。銃撃戦など危険な状況下ではモルヒネで済ませたほうがいい場合もある。Custom leg sprint は治療の際に血液を半分程度失う。血液量がどんなに少なくてもこれで死ぬことはないが、ほぼ0まで減らされると失血による失神のリスクが新たに発生する。 ※Custom leg sprintレシピ ※ギア内でWood Pileを右クリック 道具類Hunting Knife Hatchet 材料Wood Pile Cloth / Bandage Molphine Auto-injector
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Dayz wiki ここはArmA2 + ArmA2 Operation ArrowheadのMOD、Dayzのwikiです。Dayz 派生MODの Dayz Origins、DayZ Epoch にも多少対応しています。 Dayz Standalone は【SA wiki】をご利用ください。 Arma3 Dayz は【Arma3BreakingPointwiki】をご利用ください なんだか有耶無耶になってしまいました このページはログインユーザーのみ編集することができます。 関連リンク ArmA2 公式ページ http //www.arma2.com/ Dayz Mod 公式ページhttp //www.dayzmod.com/ SA版ができたからか消滅した Dayz Mod 公式フォーラムhttp //dayzmod.com/forum/ SA版ができたからか消滅した Dayz 公式ページ http //dayz.com/ Reddit DayzModページ http //www.reddit.com/r/DayZmod/ ArmA2 wiki http //wikiwiki.jp/arma2/ Dayz Wiki (英語) https //dayz.gamepedia.com/Mod DayZ_Mod_Wiki 5ch雑談スレvol43.net http //fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1404523064/ Arma2 ベータパッチ置き場 http //www.arma2.com/beta-patch.php Dayzファイル及びArma2OA Betaパッチの現在のバージョン(2017年12月12日現在) Arma2OA Beta Patch Dayz ver(Dayz_code) Ver112555 Ver1.9.0 ※訳が不十分なものや、ゲーム内で確認が取れていない要素は英文です。確認できた方は翻訳願います。 Dayz Ver1.9.0 2017/12/12 +Changelogの原文(英語) Changes wiki内の記述は1.8.4で止まっているが、その後もアップデートを続け1.8.9を経て17年12月に1.9.0が出た。 DayZero enterable buildings provided by Tansien and Zac https //zombies.nu/ Land_houseV_2T2 is now enterable. Interior modeled by @Streatman Added L115 (.338 Lapua Magnum) sniper Added L85 attachments totaling 24 variants, new models by @Streatman SVD scope attachments can now be removed, new models by @Streatman Added option to toggle status icons in "Game Options" menu and via F3 hotkey Stashes no longer need etool to upgrade they now use shovel. Character sometimes duping when morphing skins during combat (after a humanity change). Fixed, Zombies should no longer get stuck at the position where a player entered a vehicle. Fixed, Fresh spawns running on login if they died while running Fixed, Death camera height incorrect when player dies above terrain level Added Priority to building actions, Should keep disassembly on the bottom of the action list. Chance system for BreakinIn, ChopWood, mineStone to run only once rather than each loop Increased the coverage angle of headlights on land vehicles and added a headlight to the bicycle The huey searchlight and gunner seat now have improved visibility in first person view. Updated, AH6, removed camera and computer, added search light and fixed animation source turret errors Updated, Stashes have new lods to reduce the visibility at range. Updated, Lowered build requirements for level 4-6 walls (1 screw in place of 2) Updated, Military and MilitarySpecial loot Updated, MilitarySpecial to spawn L115 0.1 chance Updated, EU Crashsite to spawn L115 0.5 chance Updated, EU2 AmmoBox to spawn L115 ammo Updated, ItemScrews chances (Updated, Construction chance to 4 from 1.5, Updated, Industrial chance to 3 from 1.5,Added, Supermarket chance 3). Updated, Zombies should run more direct to players now. Updated, Added prevention for a dupe involving disconnect and change clothes Updated, Player is no longer set in combat for throwing a flare or chemlight FYI Steam should update dayzmod to 1.9.0 automatically. If it does not, then goto arma2 dayzmod, right click properties, beta, 1.9.0. Also, if your favorite server hasn t updated to 1.9.0 yet, then you can set it back to 1.8.9 until it does. Dayz Ver1.8.4 2015/01/27 +Changelogの原文(英語) Changes Prerequisites [Prerequisites] - Microsoft Visual C++ 2010 SP1 x86 Redistributable (http //www.microsoft...ls.aspx?id=8328) [Prerequisites] - Battleye Filters must be updated manually by server admins. (https //github.com/D...attleye-Filters) [Prerequisites] - Updated to the newest beta using Steam. Changes [New] - New Wooden Gates now added and working. [New] - Able to gather Stone from rocks. [New] - 2 New Tools (pickaxe, sledgeHammer) [New] - 1 New Equip item (Lever) other wise known as a handle. [New] - Damage Multiplier for Zeds. (dayz_DamageMultiplier, 0 and 1 = Disabled, everything above multipliers the scale damage). [New] - Accidental Murder - When a hero is wearing the garb of a non-civilian you are taking your life in your own hands, Attackers humanity should not be punished for killing a survivor who has shrouded his identity in military garb. (Not 100% sure on this but its a community request) [New] - Weapon Attachment System. [New] - Weapons - Mosin Nagan + Variants, Crossbow Variants [Updated] - Loot Tables add tranquilizer darts for the crossbow. (Tranquiliser_Bolt) [Updated] - Loot Tables add explosive darts for the crossbow. (Crossbow_EX_Bolt) [Updated] - Alice Backpack readded [Updated] - Alice backpack updated [1 X weapon, 18X magazines] (Should fill the gap between the Assault pack) [Updated] - Global zeds increased to 1k from 300 [Updated] - Zombie attack radius increased back to 3.6 meters. (attack radius if the player is in this radius you will be damaged.) [Updated] - AI damaged lowered. (Risk vs Reward was to great) [Updated] - Temperature changes for animation states. (should make your character much colder) [Updated] - Spawn radius updated to 300 meters up from 200 [Updated] - Infected players can now infect other players at 12 meters up from 8. [Updated] - Building timeouts for spawning loot Documented change to 15 mins (1.8.3). [Updated] - Made melee hit impact longer. [Updated] - Transfusion - Giving bad blood to players no longer refils the blood of the player receiving the blood. [Updated] - Rest at tents has been fixed and updated. Read Notes for info. [Updated] - Temperature now lowers/Raises based on different effects. [Updated] - Added equip_Crossbow_Kit to loot tables [Fixed] - Blood bagging should now be working correctly, Removed server spam and fixed missing var in 1.8.3. [Fixed] - Oil Barrels Graphic Glitch 1.8.3 [Fixed] - Duty system updated, Animations should now affect stamina and aiming again. (weapon sway/exhaustion) [Fixed] - Watchtower bells ring throughout whole Chernarus! [Fixed] - Duplicate action menu for fires. [Fixed] - Being hit with a vehicle is no longer risk free. [Fixed] - Opening a bag on the ground. [Fixed] - Take Magazine from ground. [Fixed] - Gather animation loop bug (No animation while gathering confrere leaves) for now [Fixed] - Fire Monitor is now active again on fire places. [Fixed] - Ai should now be forced into spawning around wrecks. [Fixed] - Destroying tents should now have a global fire effect. [Fixed] - When you exit a server your returned to lobby not thrown out of game. (BEC has Autokick lobby idlers) [Fixed] - zed generation has been updated to fully support Wrecks. This should allow wrecks to always spawn zeds [Fixed] - destrtype on fireplace this should stop them blowing up when shot. [Fixed] - Login skin change. [Fixed] - Rating issue. Should stop vehicles being locked out to players with negative rating. [Removed] - the default action menu from fire places. Dayz Ver1.8.3 +Changelogの原文(英語) Changes [New] - Blood type is now displayed on your UI, (if you have used the testing kit) [New] - "town generator", which spawns litter/rumble/wrecks inside 500 meter bubble around the player. [New] - 500 plants spawned locally on client side (previously, 100 plants were networked and spawned on server side). Plant objects are handled by the "town generator". [New] - Antiwallhack concrete blocks are spawned locally (previously were networked and spawned on server side) [New] - POI and infectious waters are spwaned locally (previously were networked and spawned on server side) [New] - Reworked task scheduler both on client side and server side. To avoid "game lag", some client tasks are suspended during max 50 frames if fps_min is below 10, and a hint is displayed on screen. [New] - Keyboard event management reworked for faster handling. GCAM helper is available for GCAM developers (the GCAM is not provided in the mod) [New] - Zeds buried into the floor are detected and moved on the floor according to the elevation of the lowest loot position. [New] - Flies and fly sounds are spawned on dead character bodies. Flies and fly sound are monitored by the server (ArmA2 bug workaround) [New] character will switch back to primary weapon if the throwable weapon is selected during 7 seconds and nothing has been throwed. [New] loot spawn Add lootpos in new POI (trains/ruins mainly). The loot focused on construction. [New] Construction metal fences can be built and disassembled, metal DIY guide. [New] Construction placement system Fences can be build straight up, but on a limited level difference, or fences can be built aligned to the slope. "Magnet style" on object edges, so that 2 fences join seamlessly during assembly The "ghost" object will always show the same side (player won t be able to build a fence inside-out) [new] Animated building disassembly. Disassembly can be interrupted to a intermediate stage of the deconstruction. [Updated] - All security checks (anti-teleport, plant texture, variable hacks, timeshift, player object) can still be disabled with the variable dayz_antihack = 0; in the mission file. [Updated] - Several client side routines moved to the new task scheduler. [Updated] - POI/infectious waters are enabled by default (to disable them, put false to resp. dayz_POIs and dayz_infectiousWaterholes in your mission file) [Updated] - Animal spawn system. [updated] Player will automatically enter the game after 5 seconds in the Lobby. (Press any dead key such Ctrl to prevent this). The center of the Lobby screen shows only the player list [updated] Full moon day moved from june to august (more light, no disappearing moon at 4am) [updated] all characters have the same aiming accuracy. All characters have the same armor level except armored military outfits (which are unchanged) [updated] banned unused ArmA2 weaponholders and reammoboxes, banned unused ammo, banned some unused character models [Updated] All medical effects (post-processing effects and camshakes) are moved to a single file. Modified effects lack of blood removed permanent blur and desaturation. Random "Wave shape" for desaturation level in pain or thirsty = dizziness (very slow shake cams), during 15 seconds every 90 seconds (in average) infected = flickering radial blur (center of the screen is not altered), coughs unchanged unconscious = full screen blur, full desaturation. unchanged low temperature = shivering [Updated] Construction use default camera key (numpad "Enter" key by default) to toggle the special camera view. [updated] login Mission file smaller (10 kB) [updated] Construction Anyone can disassemble any fence foundation ("foundation" stage only), due to some previous exploits in 1.8.2. Any player can upgrade any fence; he becomes co-owner of the fence. Only an owner can disassemble his fence. Fences can t be built on the road. Players/Zombies can walk on fence foundations, and crawl under the frame of fences where construction of stage #1 is in progress [updated] Changed speed of small boats, so that their speed is equal to a running player one. [updated] Lower limit of global Zed amount (3000 to 300) [Fixed] - Free fall detection is separated from the anti-teleport loop. More precise free fall detection. [Fixed] - Excessive weapon sway from arma s duty system. [Fixed] - Gather system. [Fixed] - Blood pool system. [Fixed] - Lots of model changes to reduce overheads. [Fixed] - Achievement system sync has been fixed. [Fixed] - Nul state during login. [Fixed] - Some String tables [Fixed] - Jumping from heights now damages the player. [Fixed] - Reduced water bottle size. [Fixed] - Itemnails being the wrong class for buildings requirements. [Fixed] - "disappearing corpse situation" (ArmA2 bug workaround). Corpses are monitored on server side, and a corpse position will be restored if it has moved further 50 meters or if it is below the terrain level. Corpses stay 40 minutes on the map, then are deleted. [Fixed] loot spawn all old loot piles are removed and buildings are always freshly restuffed. Fix loot timer (all players are properly synchronized to the server now) [Fixed] Players can chop some of the trees at the POIs [Fixed] Drink menu is available at all water points and at most of the pond banks. [Fixed] hundreds of messages are localized [Fixed] Resting does not show the "up" arrow near the blood icon anymore. Eating cans/snack gives blood. Digestion is faster. [fixed] Dometent can be upgraded and packed [Fixed] "Unconscious" state rewritten from scratch (no more glitch) [Fixed] Login heavily optimized (mission file process + login = 20 seconds) [Fixed] menu for refueling/syphoning a vehicle [Fixed] bug letting player fish from a vehicle [Fixed] fishing at ponds [Fixed] different matchboxes are combined to 1 full matchbox + 1 used matchbox [Fixed] user will need a match to light up fireplaces, barrels, and tyreheaps [Removed] Battleye filters from dayzmod distribution; admins have to refer only to https //github.com/D...attleye-Filters now. [Removed] Zed spawn under electric pole. Dayz Ver1.8.2 +Changelogの原文(英語) [New] - Build mode Camera. [New] - 1L Water bottle to replace the old military canteen. [New] - New wooden fence system has been added. [New] - Chance function to return a true/false variable based on the percentage needed. [New] - Wooden splint can now be used to fix broken legs. [New] - Dodge/Block mode to block 1 in 5 frontal attacks. [New] - Blood regeneration changed updated to provide more blood if the player is stood idle. [New] - Bleed chance from zombie attacks have been moved to configs (this will allow different types of zeds to give bleed chances) Normal - 15%, Viral - 30%, Wild - 10% - Changed from a flat 30% for all types [Fixed] - Added player check when spawning wild zeds. (Checks to make sure the location the zed will spawn is free from players) [Fixed] - Infected waterholes now load correctly. [Fixed] - issue with some wells not allowing you to drink from your hands.(drink action menu will remain active all the time) Looking for a better way while keeping performance. [Fixed] - Crossbow Flashlight not working. [Fixed] - Issues with missing var causing an error in 1.63. [Fixed] - issue when building small stash s and having two sandbags in your inventory it will use both to create the stash. [Fixed] - Issue with weapon holders not being seen by players logging. [Fixed] - Issue with raw food not containing nutrition values. [Fixed] - Zeds can no longer target above 100 meters from players. [Fixed] - Issue with dayz_ForcefullmoonNights dayz_spawnselection not showing correct in the journal [Fixed] - Crossbow Kit model loading an incorrect texture file. [Fixed] - Issues with ui icons going blank. [Fixed] - 16 sodas cans (empty full) + a few other models. [Fixed] - Transfusion, We have identified an issue with a global variable for reporting players lowblood level s . [Fixed] - Transfusion, Knockout for players getting the incorrect blood type. [Fixed] - Transfusion, humanity gain. [Fixed] - Diminishing effect for blood regen from cooked/raw meat will not effect combined foods. [Fixed] - Orientation issues with some of the placed poi items. [Fixed] - Added better feedback for objects blocking buildings being placed. [Updated] - Started removal of old coke, mountain dew and pepsi models. We have no access to edit these models. (Loot table removal for now, Database wipe of all these cans will follow) - Models will be replaced with replaced by lystic, mountain green and peppsy [Updated] - Logout ghosts system now feed back to players correctly. [Updated] - Viral Zeds have been removed from Residential spawns and added to Castle,Military spawns [Updated] - Stash sites have now be added to the build system. [Updated] - Stash sites are now created by right clicking on the sandbag. [Updated] - Sandbags are now created by right clicking on the etool. [Updated] - Zed attack range to 3.2 from 3.6. [Updated] - Replace items dropped when cutting down trees from WoodPiles to Logs. [Updated] - Reduced local spawning zeds to 15(from 20) and nearby to 30(from 20). [Updated] - Damage scale lowered on normal zeds to 450 down from 600. [Updated] - Damage scale from head hits reduced to *2 in place of *4. (head hits should be down to around 2500 from viral head shots). [Updated] - Moved POI stuff from mission back to code (Silly oversight). [Updated] - Prep work to remove loot stacks all together. (Moving items to be single drop items, Ready for placing items on shelf s). [Updated] - Loot building locks reduced from 15 mins to 5. (This will allow more loot to spawn) [Updated] - String table cleanup (been long overdue, With the removal of some of the red tape its nice to cleanup) [Updated] - Rest system updated, Every 16 secs of resting gives blood regen, every 60 gives a chance to cure infection. [Updated] - Rest Animation system is smooth into the animation and can be interrupted to bring players back out in a smooth movement. [Updated] - Trout have been renamed steelhead. [Removed] - Flies have been removed id forgot all about the issue with cleanups -( Dayz Ver1.8.1 +Changelogの原文(英語) [NEW] - Mechanic - Nutrition system for all food types. [NEW] - Mechanic - Hunger and Thirst is now based on the new nutrition system. [NEW] - Mechanic - Salvage Parts from Vehicles (Players with a toolbox can now remove undamaged parts from vehicles in world) [NEW] - Infectious Water Holes - Random water holes on the map are infected drinking from them will give you an instant infection. Identified by dead body s around water holes. (can be disabled by admins) [NEW] - Base System - Generator has been added (Does not spawn, Not yet active). [NEW] - Storage - Dome Tent has now been added. [NEW] - Private SQL - Cleanup updated to move dead bodies(character_dead) to a new table before removal from main table(character_data). [NEW] - 15 new models (feather,crafting). [NEW] - Feathers added to Hens as you gut. [NEW] - Destroy Tents with fire (matches fuel tank needed). [NEW] - Blood types/blood system You may now fill blood bags (filled blood bags only take 4k blood and give back 4k) incompatible blood transfusions will result in extended unconsciousness of the recipient. Ability to take/give blood from/to yourself. Blood types + Rh types are based off real world statistics [NEW] - Blood testing kit (to determine blood type) and disposable transfusion kit. [NEW] - Wild zeds re-added. [NEW] - Blood trail system. Will allow players to track ppl bleeding. [NEW] - Added 6 NEW POI s Thanks Musty Crew(AKA Bane). (enabled/disabled by admin) [NEW] - New system for matches running out, 30% chance each time you use to drop your number of matches to 5 (foreach use after it will remove 1 match). [NEW] - Hunting Knives new wear n tear system works in 5 stages. (IE start with knife random 30% chance to change to Knife5, This now gives 5 more uses before going blunt) Once blunt you yeld 50% of the meat you gather. [NEW] - Making fires will now auto light. [NEW] - Journal updated to provide a debug system. (Journal displays - spawn selection - forces full-moon nights.) [NEW] - on death weapons on players back now drop to the ground [NEW] - Blood will now regen over time based on player overall conditions. ( 75% = 1.2, 50% = 0.6, 25% = 0.3). [NEW] - Weapon attachments have been added (generic spawn - chance to spawn any place) M4A1 M4A1_AIM M4A1_Aim M4A1_Aim_CAMO M4A1_Aim_camo M4A1_AIM_SD_camo m16a4 m16a4_acg bizon bizon_silenced Makarov MakarovSD M9 M9SD Crossbow Crossbow_CCO + FL Crossbow Crossbow_FL Crossbow Crossbow_Scoped + FL [NEW] - You can now drink from Water pumps using just your hands (150 thirst restored each use.) (action menu) (no infection chance) [NEW] - You can now drink from ponds using empty tin s (300 thirst restored each use.) (Right Click Empty Tins) UNboiled Water drank from a canteen has a 30% chance of infection and restores full thirst. UNboiled Water Drank from a tincan has a 6% chance of infection and restores 300 thirst. (pond/Lake Only) UNboiled Water From you hand has a 3% chance of infection and restores 150 thirst. (pond/Lake Only) [NEW] - Vehicle - Unbanned Pickup_PK_INS. [NEW] - Vehicle - Unbanned Offroad_DSHKM_INS. [NEW] - Added audio cue when you stumble across gathering plants. (15 meters) (cricket sounds will play) (Thanks facoptere). [NEW] - Added the option to rip up clothes to make rags (these can be then made to bandages). [NEW] - Added Humanitarian supply drops (no weapons). [NEW] - You can now craft assault bags. [NEW] - New Crafting recipes. [NEW] - Function - random Location finder. [NEW] - Tents Stash sites can now be upgrade to increase storage. Small Stash site upgrades - +2 magazine slots per upgrade + 5 armor. Required parts is just etool and wood. Small stash sites upgrade to medium once upgraded to level 5. Medium stash sites can now be upgrade. Tools - Etool, Parts needed - Crate, Wood. 25 mags per level. Double weapon count per level. 25 armor. Dome tents now upgrade. Tools - Etool, Parts needed - Crate, Wood. 25 magz per level 5 weapons per level 1 backpack per level 10 armor each level [NEW] - Achievement system - Thanks DeadActionMan(AKA Musty Crew) Current achievement list Time Waster High Flyer Grave Robber Shopaholic Top Shopper Sick Puppy White Collar Worker Fire Warden Slice Of Fried Gold Plane Spotter Trinkets of Deceit Litter Bug Cannibal Hunter Gatherer Firestarter Steady Aim Marksman Sniper Bunny Basher Clean Bill of Health Medic of the Apocalypse [NEW] - Ghosting mechanic - Once logged out you can not log back in again for a number of seconds selected by the admin of the server- Enabled or disabled by the admin of the server. [FIXED] - Infected Camps no longer repeatedly spawn infected. [FIXED] - Infected Camps Loot updated to be more in line with crash sites. [FIXED] - LOOT - Building locks have been moved to after the building has spawned loot. (hopefully this should allow the bias to sometimes fail but allow other pass s if no loot has spawned. [FIXED] - You can no longer refuel a destroyed vehicle using a 5l fuel can. [FIXED] - Humanity gain from blood transfusion moved to end of transfusion process. (Due to issues with skin change breaking the transfusion) [FIXED] - Zeds will no longer target vehicles. If the player is targeted before entering a vehicle Zeds will continue to engage the player [FIXED] - Carry slot, addToToolbelt/drop fixes. [FIXED] - Ability to fly a helicopter with no main rotor on restart [FIXED] - Antihack (again). [FIXED] - Issues with zeds not spawning in some places due to spawn timer being too long [FIXED] - Fixed issue with salvaging items from vehicles that don t have parts (ie middle wheels) Thanks Sven(Seven) [FIXED] - Added limit system to secondaries explosions. [FIXED] - Zeds will no longer target any air vehicle.(unless player was already aggro-ed), (no longer get fps drop from zed agro). [FIXED] - Zeds should no longer move around when below 3 meters to player. (when being attacked) [FIXED] - Tents/camonets can now be placed in bushes. [FIXED] - Objects can now be placed in camonets. (ie Tent can be put under a camonet) [FIXED] - Issue with objects being placed and killed during the same session now fixed. (objects now get removed from db when killed). [FIXED] - Auto close gear menu on filling water bottles. [UPDATED] - Character selection screen is now forced until a character is selected(Does not effect reality Servers, on new character). [UPDATED] - Spawn selection screen is now forced until a spawn location is selected (if enabled). [UPDATED] - Thirst and hunger updated to no longer be a instant fill on eating/drinking. [UPDATED] - Melee weapons updated Range and shot count. [UPDATED] - Full moon nights is now select-able by the server admins. [UPDATED] - Salvage system updated to provide a chance some items like glass,engine and fuel can break during salvage [UPDATED] MedBox0 has been removed and replaced with MedBox2. magazine = "ItemBandage"; count = 3; magazine = "transfusionKit"; count = 4; magazine = "ItemMorphine"; count = 3; magazine = "bloodBagOPOS"; count = 1; magazine = "bloodBagABPOS"; count = 1; magazine = "bloodBagBPOS"; count = 1; magazine = "bloodBagAPOS"; count = 1; magazine = "bloodTester"; count = 2; [UPDATED] Foodbox0 Removed magazine = "FoodCanFrankBeans", magazine = "FoodCanPasta" Added magazine = "ItemSodaGrapeDrink", magazine = "ItemSodaCoke" [UPDATED] - Re-added Flies on dead body s. [UPDATED] - Weather - FOG has been changed from max 0.5 to 0.8. [UPDATED] - Updated infection chance cure while sleeping from 1% to 10% [UPDATED] - Quiver updated to be used like a mag for the crossbow. [UPDATED] - Loot spawns now only spawn one item. [UPDATED] - Sight sound for zeds updated to provide a much better sneak system. [UPDATED] - When in build mode and trying to enter a vehicle you are no longer ejected, the build just cancels. [UPDATED] - Surface sounds of roads. (no longer draws from 200 meters.) [UPDATED] - Infected camps - now spawn loot in tents in place of on the ground. [UPDATED] - Infected camps - Now spawn zeds like any normal building. [UPDATED] - Infected camps - Can now be taken down when found (tents/camonets can be collected for later use). [UPDATED] - Medbox1 changes - Removed Old bloodbags X 2 added Emtpybloodbags X 5 [UPDATED] - New temperature changes (to bring temperature into the game). [UPDATED] - Motorcycle changes TT650 speed increase from 120 to 180. [UPDATED] - Increased Zed Sight from 100 to 200 meters. [UPDATED] - Updated sight and sound for zeds Added chance based sight system (on seen depending on the range between you and the target there is a chance you will not be targeted). Sound updated to support a higher instant target sound from 60 to 80 (this is the amount of sound the player is making) Sound updated to support any sound below 80 and aboue 6 must be in the zeds line of sight before your targeted, Zeds FOV changed from 45 to 30. (this is the angle they can spot you on) [UPDATED] - Inventory - Vehicle Fuel tank reduced to 2 inventory slots from 4. [UPDATED] - Inventory - Wooden pile reduced from 2 inventory slots to 1. [UPDATED] - Inventory - Rotor increased from 6 to 8 inventory slots. [UPDATED] - Inventory - Engine increased to 10 inventory slots from 6. [UPDATED] - Inventory - 20L Fuel tank empty reduced to 2 inventory slots from 3. [UPDATED] - Attack system on all zombies no longer an instant animation its been changed back to a smooth change to attack (makes the zombies slower to attack) [UPDATED] - Chance of catching a fish has been updated to 5% chance standing. 30% chance while in a vehicle. 50% while raining. 65% in a vehicle and raining. [UPDATED] - Medium Stash Sites can no longer be created from sandbags. [UPDATED] - Loot Re-balance. [UPDATED] - Re-balanced Zombies. (hp, Armor, speed, movement, animations) [REMOVED] - Ammo in backpacks will no longer refill on player restart. (Removed due to side effects) [REMOVED] - Blood gain from all canned food types now removed. [REMOVED] - Loot bias has now been fully removed. [REMOVED] - Server side grid system for loot. [REMOVED] - Salute when trying to run with a object in view mode. DayZ Ver1.8.0.3 Hotfix +Changelogの原文(英語) [FIXED] - Loot system lockout timers updated. (Should correct 0 loot pile issues) [FIXED] - Chop wood from any location. (You are no longer able to collect wood without being near a tree) [FIXED] - Object locations on server start should spawn correct. (Potentially fixed issue with tents,camonets clipping into the ground) [FIXED] - Moved gutting back to PV (this should correct gutting issues) DayZ Ver1.8.0.2 Hotfix +Changelogの日本語訳 [修正] - 戦利品が地下で湧いてしまう +Changelogの原文(英語) [FIXED] - Loot Spawning underground. DayZ Ver1.8.0.1 Hotfix +Changelogの日本語訳 [修正] - データーベースのクリーンアップが修正され、迷彩ネットが追加されました。 [修正] - 日付の同期が、現在再び夜間の時間を提供するために修正されています。 [修正] - SVDとSVD_CAMOが必要としているファイアーモードは現在動作しています。 [修正] - バイクのTT650は現在、ヒットパートシステムを変更しました。うまくいけば修理の問題を修正する必要があります。 [修正] - 他のプレイヤーのバックパックを開く際に、バックパックの音が再生されない。 [修正] - 建物の遅延が修正されました。(建物は唯一タイマーごとに1パスを持っていないでしょう。Zeds 5分、戦利品 15分。)FPSのブーストを提供する必要があります。 [修正] - 戦利品バイアスシステムが修正されました。(Limits the amount of Piles within a building every 15 mins) - 全体的な戦利品のスポーン低下、FPSのブーストを提供する必要があります。 [修正] - アクションメニューの問題の可能性の修正 [修正] - 骨抜きした動物の肉と、乗り物から燃料と部品を除去するデュープを修正しました。 [修正] - 間違ったオブジェクトからガソリン、修理などのオプションを削除。 [修正] - ログインに時間が同期 [修正] - 燃料を吸い上げるメカニック [修正] - 近いオブジェクトがプレイヤーの後ろにあった場合の、GEARに誤った右クリックメニュー。 [修正] - 破壊された乗り物の給油オプションと、動物を調べるオプションを削除。 [修正] - 骨を抜いた動物は正しく動作します。 [修正] - 人間性のシステムとキル数の間違った表示。 [修正] - 血液量のレベルは、現在毎秒10秒ごとにサーバーに直接同期されます。(これ以上はサーバー上のプレイヤーに送信されません)パフォーマンスブースト。 [更新] - メカニック - "出血"から敗血症が発生する1%から30%のチャンス (More like 3% once 10% bleeding effect is taken into account). [更新] - System - Zed Aggro on all Weapon fire now changed to a more dynamic system to allow the overall distance the shot was heard to changes the way and amount of zeds response. [(50 Meters and below = Run to location),( 50-71 = 50% chance they walk to location), (70 meters and up = walk to location)] [更新] - システム - Zedsダメージの出力ベーススケールが低下 (通常タイプ300/感染タイプ400 から、通常タイプ250/感染タイプ350に更新) [更新] - PBXボートの速度を125から85まで減少。 [更新] - ログイン時間が現在短縮されています。 ※未翻訳の箇所があります。残りの翻訳と翻訳が怪しい箇所を修正できる方いたらお願いします。 +Changelogの原文(英語) [FIXED] - Database cleanup has now been fixed and camo net added. [FIXED] - Date sync has now bee fixed to provide night time again. [FIXED] - SVD and SVD_CAMO firemodes now working as they should. [FIXED] - Motocycle tt650 now has modified hitpart system should hopefully fix repair issues with it. [FIXED] - Backpack sounds not playing for opening the backpack of other players. [FIXED] - Building Delays Fixed. (Buildings will not only have 1 pass per the timer. Zeds 5 mins, Loot 15 mins) - Should provide FPS boost. [FIXED] - Loot Bias system Fixed. (Limits the amount of Piles within a building every 15 mins) - Should lower overall loot spawned, Should provide FPS Boost [FIXED] - Potential fix for the action menu issues. [FIXED] - Fixed duping of meat while gutting animals and removing fuel/parts from a vehicle [FIXED] - Remove gas, repair etc. options from incorrect object. [FIXED] - Time sync on login [FIXED] - Siphon Fuel mechanic [FIXED] - Incorrect right click menu in gear if a melee object is on a player s back. [FIXED] - Removed refuel option on destroyed vehicles and study body option on animals. [FIXED] - Gutting animals works properly now [FIXED] - Humanity system and kills displaying incorrect. [FIXED] - Blood level is now synced direct to server every 10 secs. (No more sending to all players on server) Performance Boost. [UPDATED] - Mechanic - Sepsis chance from "bleeding" raised from 1% to 30% (More like 3% once 10% bleeding effect is taken into account). [UPDATED] - System - Zed Aggro on all Weapon fire now changed to a more dynamic system to allow the overall distance the shot was heard to changes the way and amount of zeds response. [(50 Meters and below = Run to location),( 50-71 = 50% chance they walk to location), (70 meters and up = walk to location)] [UPDATED] - System - Zed Damage output base scale lowered (from 300 Normal/400 Viral to 250 Normal/350 Viral) [UPDATED] - PBX Boat speed reduced from 125 to 85. [UPDATED] - Login time has now been reduced. DayZ Ver1.8 +Changelogの日本語訳 [新規] - 新しいプレイヤーのUI (飲食、血液量アイコン、騒音/可視アイコン) [新規] - 戦闘モードシステム。(ディスコネクト時の残り時間と戦闘アイコンは削除され、Abortボタンでカウントダウンするようになりました。) [新規] - 完全に作り直されたインベントリデザイン。 [新規] - スポーン先の選択。(Balota, Berenzino, Cherno, Elektro, Kamenka, Solnichniy, もしくはランダム) サーバー管理人は設定で有効か無効かを選ぶことができます。 [新規] - 他プレイヤーが失神している場合、あなたはプレイヤーのGEARにすぐにアクセスする事ができます。 [新規] - 感染キャンプでメディカルボックス1とフードボックス1を見つけることができます。 [新規] - 病院にメディカルボックス1が追加されました。 [新規] - コンパスは現在、倍の大きさになっています。 [新規] - 乗り物から燃料を吸い上げる事ができます。 [新規] - 武器 - SVD (兵舎) [新規] - バックパックを開けた時のサウンドが追加されました。 [新規] - ルートテーブルにベアトラップが再び追加されました。 (さらなる情報はログの下のほうにあります。) [新規] - よりよい設置のためのオブジェクト指向システム。 (テント、スタッシュ、迷彩ネット、タンクトラップ、土嚢、鉄条網などのオブジェクトの配置を詳細に制御できるようになります) [新規] - 迷彩ネットを追加。(墜落したヘリコプター, 軍事施設) [新規] - 所有者が死ぬと迷彩ネットは24時間後に削除されます。 [新規] - 新しいルート場所(Land_a_stationhouse, Land_HouseV2_04_interier, Land_Mil_Barracks_i, Land_SS_hangar) [新規] - Logs Suspicious weapons, kills with local vehicles and one shoot kills. [新規] - GEARでの保持/運搬機能。 [新規] - 武器スイッチ。 1, 2, 3キーは、ホットキーのように機能します。( 1→ライフル、2→拳銃、3→近接武器) [新規] - Added plants model antihack. [新規] - 死亡時画面の機能 (プレイヤーは5秒のタイムアウト後にロビーに移動します。) [新規] - ShackTac Movement addons - This addon causes your weapon collision with the environment to be significantly toned down, meaning that you can now move sideways through doorways and generally find CQB to be enjoyable, versus feeling like a rusty robot trying to navigate a terrifying alien world called indoors . Try it out and see, it s simple and very noticeable. [新規] - クラフティングシステムの実装 (全てのレシピはクラフティングによって発見されなければならない)。 [新規] - 海での釣りが現在追加されています。 (釣りは海でのみ可能). [新規] - サーバー管理者のための簡単なサーバー設定。 [新規] - ゲーム内マップは現在、クリアになっています。(不要なARMAのメニューが削除されています) [新規] - 1つの新しい食品(ケーキ)、1つの新しい近接武器、6つの新しい魚のモデル、多くの新しいクラフトアイテムモデル。 [新規] - 罠のクラフト (罠:発炎筒, 罠:煙幕, 罠:グレネード, ベアトラップ:発炎筒, ベアトラップ:煙幕) [新規] - 医療品のクラフト (間に合わせの包帯) [新規] - 武器のクラフト (釘バット, 有刺鉄線バット) [新規] - 敗血症と呼ばれる新しい遅延タイプの感染がアクティブになっています。血液割合に基づく&すべてのZedsの攻撃によるダメージ ステージ1 最初の15分 他人に感染させることはありません。 血液が減ることはありません。 血液アイコンに警告が表示されます。 ステージ2 15分から22.5分まで 他人に感染させることはありません。 毎秒血液を1失います。 血液が減ることを示す、通常のアイコンが表示されます。 ステージ3 22.5分から30分まで 他人に感染させることはありません。 毎秒血液を2失います。 血液が減ることを示す、通常のアイコンのままです。 30分後、あなたは完全に感染しています。 あなたは他人に感染させることが可能で、毎秒3の血液を失い、画面が揺れます。ディスコネクトすると感染します。 [修正] - ベアトラップは現在サーバーと同期されており、サーバーの再起動後に消えることはありません。 [修正] - Zed direction issue when under chase condition. (should stop them continually turning) [修正] - あなたがタックルのアニメーション後にスタックしてしまう問題。 [修正] - Updated all zed movement systems to fall in line with the re-added LOS and Angle of attack checks. (This should improve zeds reaction times make sure target is in hitting range) [修正] - 全体的なダメージ出力に小さいアップデート。 [修正] - 主なデュープ(不正な複製行為)、再接続でのデュープと、ボディのデュープ。 [修正] - DayZ Loading screen if people have ACR. [修正] - 乗り物で飲食ができます。 [修正] - ログアウト後にテントで感染が正しく削除されます? [修正] - Logs Suspicious weapons, kills with local vehicles and one shoot kills. [修正] - バトルフィールドクリアランスアンチハック。 [修正] - 病院でのウォールハック。 [修正] - アンチハック。 [修正] - 北西空港にある、兵舎入り口のベンチが削除されました。 [修正] - Loot will now be more random within the weaponholders. (We wont allow two items of the same type in each pile) [修正] - 車で行った医療行為が適切に動作します。 [修正] - BIS_Effects AirDestruction bug that sets the world on fire. [修正] - いくつかの No entry エラーを修正しました。 [修正] - 泳ぎながらの給油。 [修正] - 感染したプレイヤーに抗生物質を投与することができない。 [更新] - DMRとSVDはバランス調整されました。 (発射レートの低下。) [更新] - Quick switch now has action menu swapping. [更新] - PV optimization. (should remove some unwanted traffic) [更新] - チェコ語、ドイツ語、スペイン語、フランス語、ロシア語の文字列テーブル。 [更新] - ミッションファイルは現在、とても小さくなっています。 [更新] - コンバットロールは、Shacktacバニーホップに置き換えられました。 [更新] - Removed attack call from FSM due to latency. Player who spawned the zed may not be the player the zed is attacking. [更新] - セキュリティの更新。 [更新] - 病院の戦利品を更新。 [更新] - 攻撃のアングルが増加。 [更新] - 建物の戦利品テーブルから全てのゴミアイテムを削除し、一般的なテーブルに置き換え(より良い組織化) [更新] - 感染した労働者は今、生息地となるロケーションが割り当てられています。(兵舎・軍事施設・工業地帯 ※困難なスポットに) [更新] - 感染した村人は今、生息地となるロケーションが割り当てられています。(スーパーマーケット・牧場・民間エリア ※簡単なスポットに) [更新] - Max smoke target range to 50. [更新] - Loot spawning radius increase from 120 to 125. (takes into account run speed from start to finish) [更新] - バンディットの時間以上の人間性の獲得? [更新] - 初めての自動継続のミッションロード? [更新] - アンチウォールハック。 [更新] - Land_Mil_GuardhouseにスポーンするZedsの数を、デフォルトの6から最大3まで減少させました。 [更新] - プレイヤーは抗生物質を他のプレイヤーへ投与してもよい。 [更新] - プレイヤーはヘリコプターの中で座席を切り替えることができます。(後部座席、砲手席、操縦席) [更新] - 消音武器で使われる、多くの非消音マガジンを削除しました。また消音武器で使われる、多くの非消音マガジンを削除しました。 [更新] - 近接武器のダメージの更新 (Machete 15, Hatchet 12,Crowbar 10,Bat 9,BatBarbed 12, BatNailed 12) [更新] - あなたが今、車両の中でGEARを開くためにはGEARボタン(デフォルト設定は " G ")を押す必要があります。 [削除] - 乗り物ダメージのスパムログ [削除] - テント、スタッシュ、迷彩ネットからの衝突システム。(ストレージシステムがより良い場所に設置できるようにする必要があります。) [削除] - Difficulty system due to issues with official hive. (Official hive cant hold multiple difficulty levels) [削除] - Arma2の分隊コマンドメニューを削除 (0-9 or F1-F12) [削除] - 他のプレイヤーと乗っていない乗り物のマップマーカーの削除 (青/オレンジ/グリーンドット 乗り物) ※未翻訳の箇所があります。残りの翻訳と翻訳が怪しい箇所を修正できる方いたらお願いします。 +Changelogの原文(英語) [NEW] - New Player UI (Eat, Drink, Blood Icons, Sound/Sight icons). [NEW] - Combat Mode System. (Disconnect in x secounds has been removed. Combat icon has been removed. Countdown is now on the abort button itself) [NEW] - Completely reworked inventory design. [NEW] - Spawn selection. (Balota, Berenzino, Cherno, Elektro, Kamenka, Solnichniy and Random) Server admins can choose to enable/disable. (Default disabled) [NEW] - You may now access another player s gear if they are unconscious. [NEW] - Medbox1 and foodbox1 found at infected camps. [NEW] - Medbox1 added to hospital. [NEW] - Compass is now twice as big. [NEW] - Now possible to siphon the fuel from vehicles. [NEW] - Weapon - SVD (MilitarySpecial) [NEW] - Backpacks have a new sound on opening. [NEW] - Bear trap has been re-added to loot tables. (More information down in the Changelog) [NEW] - Object orientation system for better placement (will allow more control on object placement tents, stash, camo nets, tanktraps, sandbags, wirefence) [NEW] - Added item Camo net. (Helicrash, Military) [NEW] - Camo nets will be removed within 24 hours of owners death. [NEW] - New Loot locations (Land_a_stationhouse, Land_HouseV2_04_interier, Land_Mil_Barracks_i, Land_SS_hangar) [NEW] - Logs Suspicious weapons, kills with local vehicles and one shoot kills. [NEW] - Hold/carry functionality to gear. [NEW] - Weapon switch 1, 2, 3 keys function as hotkey. (1 = rifle, 2 = pistol, 3 = melee) [NEW] - Added plants model antihack. [NEW] - Death screen function. (Player will be moved to lobby after a 5 second timeout.) [NEW] - ShackTac Movement addons - This addon causes your weapon collision with the environment to be significantly toned down, meaning that you can now move sideways through doorways and generally find CQB to be enjoyable, versus feeling like a rusty robot trying to navigate a terrifying alien world called indoors . Try it out and see, it s simple and very noticeable. [NEW] - Crafting system implemented (All recipes must be discovered by crafting). [NEW] - Sea Fishing has now been added. (Fishing only possible in the sea). [NEW] - Simpler Server Settings for Server admins. [NEW] - Ingame Map is now Clear (Unnecessary Arma Menu has been removed) [NEW] - 1 new food item (cake), 1 New melee weapon, 6 New fish models, Many new crafting models. [NEW] - Crafted Traps. (Tripwire (Flare), Tripwire (Smoke), Tripwire (Grenade), Bear Trap (Flare), Bear Trap (Smoke)) [NEW] - Crafted Medical items. (Makeshift Bandage) [NEW] - Crafted Weapons. (Nailed Bat, Barbed Wire Bat) [NEW] - New delayed infection called Sepsis is now active, based on blood percentage damage done on all Zed attacks. Stage 1 The first 15 minutes You cannot pass the infection to others You do not take blood damage You have a warning blood icon to show infection Stage 2 15 minutes - 22.5 minutes You cannot pass the infection on You lose 1 blood per second You have the normal blood loss icon Stage 3 22.5 minutes to 30 minutes You cannot pass the infection to others You lose 2 blood per second Normal blood loss icon After 30 minutes you become fully infected, you can transmit the infection to others, you lose 3 blood per second and your screen will shake. On disconnect you will become infected. [FIXED] - Bear Trap is now synced with the Server and won t disappear after server restart. [FIXED] - Zed direction issue when under chase condition. (should stop them continually turning) [FIXED] - Issue where you would get stuck after the tackle animation. [FIXED] - Updated all zed movement systems to fall in line with the re-added LOS and Angle of attack checks. (This should improve zeds reaction times make sure target is in hitting range) [FIXED] - Small update to overall damage output. [FIXED] - Major dupe, reconnect dupe and body dupe. [FIXED] - DayZ Loading screen if people have ACR. [FIXED] - Eating and drinking in vehicles. [FIXED] - Infection will now be properly removed at tents after logout [FIXED] - Dead body doesn t disappear any more if the player disconnected too fast. [FIXED] - BattleFieldClearance antihack. [FIXED] - Hospital wallhack. [FIXED] - Antihack. [FIXED] - Removed benches in the middle of the NWAF barracks entrance. [FIXED] - Loot will now be more random within the weaponholders. (We wont allow two items of the same type in each pile) [FIXED] - Medical actions performed in vehicles now work properly. [FIXED] - BIS_Effects AirDestruction bug that sets the world on fire. [FIXED] - Some No entry Error s has been fixed. [FIXED] - Refueling while swimming. [FIXED] - Not being able to administer antibiotics to infected players. [UPDATED] - DMR and SVD have been balanced. (lower fire rate) [UPDATED] - Quick switch now has action menu swapping. [UPDATED] - PV optimization. (should remove some unwanted traffic) [UPDATED] - Czech, German, Spanish, French and Russian stringtable. [UPDATED] - Missionfile is now much smaller. [UPDATED] - Replaced combat roll with Shacktac Bunny Hop. [UPDATED] - Removed attack call from FSM due to latency. Player who spawned the zed may not be the player the zed is attacking. [UPDATED] - Security updates. [UPDATED] - Updated hospital loot. [UPDATED] - Increased angle of attack. [UPDATED] - Removed all trash items from building loot tables and replaced with a generic table (better organisation) [UPDATED] - Viral Workers have now been assigned home locations. (MilitarySpecial, Military,Industrial) (harder to spot) [UPDATED] - Viral Villagers have now been assigned home locations. (Supermarket,Farm,Residential) (easy to spot) [UPDATED] - Max smoke target range to 50. [UPDATED] - Loot spawning radius increase from 120 to 125. (takes into account run speed from start to finish) [UPDATED] - Humanity gain over time for bandits. [UPDATED] - Auto continue when mission loads for first time. [UPDATED] - Antiwallhack. [UPDATED] - Land_Mil_Guardhouse Now spawn s a max of 3 zeds down from the default of 6 [UPDATED] - Players may now administer antibiotics to other players [UPDATED] - Players may now switch seats while in a helicopter (back seat, gunner, pilot). [UPDATED] - Removed some non SD mags from SD weapons, Removed some SD mags from non SD weapons. [UPDATED] - Melee weapon damage updates (Machete 15, Hatchet 12,Crowbar 10,Bat 9,BatBarbed 12, BatNailed 12) [UPDATED] - You must now press the gear button (Default "G") to open gear while in a vehicle [REMOVED] - Vehicle damage spam log. [REMOVED] - Collision system from tents, stash s, camo nets (Should allow storage system to be placed in better locations) [REMOVED] - Difficulty system due to issues with official hive. (Official hive cant hold multiple difficulty levels) [REMOVED] - Removed ArmA 2 squad command menu (0-9 or F1-F12) [REMOVED] - Map markers for other players and empty vehicles (blue/orange/green dots vehicles) 過去Versionの更新情報 +... Ver1.7.7.1 Hotfix +Changelogの原文(英語) [FIXED] - Crashsite loot spawn fixed. [FIXED] - LOS should now reset correct. [FIXED] - Updated Chopper Repair system to include hull and missiles. [FIXED] - Blood transfusion should now work properly. [FIXED] - Zeds can knock you unconscious again. [FIXED] - Issue with built items not display properly over the network. [FIXED] - Changing clothes while in a gear menu of a pile/vehicle/tent will no longer crash your game. [FIXED] - Fixed duplication of mags via combining/converting and duplication of tents/built items. [FIXED] - 100% damaged vehicles do not respawn anymore. [FIXED] - Added check to make sure no one is within 30 meters of zed spawning. [FIXED] - Fixed bandit detection for kills and humanity changes. [FIXED] - Fixed an issue where you wouldn t be able to pick up any loot. [FIXED] - Fixed an issue where bandaging an other player wouldn t bandage them. [FIXED] - Added a range check to zed attacks, no more 5-10m hits. (We Hope) [FIXED] - Fixed issue where your player s body would be deleted if aborting too quickly. [FIXED] - Shadow LODs on soda cans. [FIXED] - Zeds full scale damage reverted to 100% was 50% in .7. [UPDATED] - Color saturation starts to fade out at blood level 9000 [UPDATED] - Rest to provide a 1% chance to cure infection (Can only be done once every 5 mins) [UPDATED] - Zed will now attack again while prone with animation. [UPDATED] - Updated tackle animations to an actual stumble/trip animation for back, left and right of player (holding a pistol remains unchanged). Players hit from the front will be stopped in their tracks. [UPDATED] - Reported bike damage is divided by 10. [UPDATED] - Much quicker login/loading. [UPDATED] - More reliable loot spawns. [UPDATED] - Infection rates are much lower (based on #zeds attacking you) viral zeds have 4x greater infection rates [UPDATED] - player knockdown by zeds should be less common. [UPDATED] - SUV has been unbanned and readded under SUV_DZ Server admins must update there database. [UPDATED] - fishing_Boat speed update from 15 to 45. [UPDATED] - SQL files for private database users Included all hitpoints and inventory systems. [UPDATED] - Updated pMain to now include extra setting --execute="call pMain(serverinstance) example. --execute="call pMain(1) would spawn all vehicles for instance 1 [UPDATED] - Zed Target system updated to include movement speed changes. above 10m = full speed, above 2.2m and below 10m = Approach speed, below 2.2 = Attack speed. [UPDATED] - Attack system updated to include LOS Angle of attack checks as the animation is run to make sure player is only damaged/knockdown if they meet both conditions. [UPDATED] - RoadBlocks/Trash should now spawn quicker based on the current speed of the player. DayZ Ver1.7.7 +変更点・追加点の日本語訳 【追加】 アクションメニューから「re-arm」を削除しました。 羊のモデル及びテクスチャーを追加しました。 ヤギの肉を追加しました。血液の回復量は羊と同じです。 弾薬マガジンを組み合わせる事が出来る様になりました。 教会のアイテムスポーンが新しくなりました。 新しい飲み物と食べ物が追加されました。(なお、この新しいアイテム類はスーパーマーケットでのみ、見つける事ができます。) 落ちている地図と時計のモデルを追加しました。 マカロフSDが追加されました。(ミリタリー及び、スペシャルミリタリーで見つける事が出来ます。)【軍事テントや管制塔、兵舎等】 RPK74が追加されました。(Mi-8ヘリクラッシュで見つける事が出来ます。) ビークルダメージがパーセンテージで表示される様になりました。(ツールボックスで修理する際に、見る事が出来る。) 5リットルのジェリ缶が追加されました。アイテムスロットを1使用します。 プレイヤーが生まれる前にクライアントが確証されることを確かめる、「再認証システム」が追加されました。(カモメ問題を無くす為) 間違ったバージョン及び認証ミスでで参加したプレイヤーは、強制的にミッションが終了するようになりました。(後にタイムアウトするでしょう) Mi-8のヘリクラッシュが追加されました。 2つの新しいバックグラウンドトラックが追加されました。【よくわからん】 6種類の新しい感染者ゾンビが追加されました。彼らを殺すのはとても大変でしょう。攻撃力も高く、高い確率で伝染病を引き起こします。(でもヘッドショット一撃で倒す事が出来ます!) サーバーネームにウォーターマークのオプションを追加しました。サーバー管理者はON/OFFを選ぶ事が出来ます。(ミッション先行条件を参照してください) 画面の右下に、最大6文字でサーバー名を示します。 遠隔の幹部セキュリティを追加しました。 なREが開発するすべてを防ぐでしょう。【よくわからん】 ヘリクラッシュサイトとアイテムが沸く所の地面の草が、サーバー管理者の設定で消せる様になりました。 (基本は生えた状態になっており、管理者がオフにすれば、ヘリクラの周りは小さな円状に草が消える。) 乗り物とテントの空き容量がわかる様になりました。 例) Old Camping tent (weapons/others/backpacks) 【参照→】http //ziellos2k.net...17141327522.png 武器スポーンの際、最悪0個~最大2個のマガジンが付属する様になりました。 近接武器がツールベルトを介さず、正常に落としたり、拾ったりできる様になりました。(カバンやテントにも簡単に入れる事が出来るようになりました。アイテムスロットは使いません。 初期装備が追加されました。バンデージと発煙筒です。それともう一つ、ランダムでバンデージかペインキラーが貰えます。 夜は常に満月になる様に、サーバーの日にちがロックされました。 壁や建物を貫通して攻撃してくるゾンビが、固定される様になりました。【攻撃しながらじわじわスライド移動するのが無くなったって事?】 メインメニューにイントロが追加。 2つの小さい隠し収納が追加されました。作るには、Etoolかショベルが必要。 sandbog(=砂袋)1個で↓ Small Stash = 12 Item slots, 0 Weapon, 0 bags. sandbog=砂袋1個で↓ Medium Stash = 25 Item slots, 1 Weapon, 0 bags. 感染した生存者のキャンプが追加。小さいものが3種類あります。 プレイヤーの基礎FPSを持続する為に、FPSモニターがダイナミックにゾンビとかアイテムとかゴミの出現量を調整。【ちょっと合ってるかわからん】 近接武器に野球バットを追加。 その辺の原っぱに沸くゾンビの設定をやり直して、再度追加。 ゾンビはプレイヤーの視界の外で生まれる様に、完全に設定やり直した。 テストされているトリガー帯により、感染したキャンプを除外します。【←これはよくわからん】 ゾンビは伏せた状態から攻撃されたら、組みついてくる事があります。【違うかも】 Epeen UIはジャーナルベースで更新されました。ヒントが見やすくなりました。 食べ物を食べてもすぐ回復せずに、ちょっとずつ回復する様になりました。 食べ物の回復スピードは遅くなりましたが、一度に沢山のものを食べれば、失われた血液は帰ってくるでしょう。 血液のUIは、プレーヤーの失血と回復量を示すために更新し、あなたが感染によっていつ病気になるかを示すでしょう。 輸血バッグを使っても、一瞬で12000回復しなくなりました。1秒あたり1000ずつ回復する様になります。 そして、輸血してる人が途中でやめたり、離れたりしたら、残りの血液はバッグと一緒に消えます。 【修正】 乗り物の修理が正確に出来るように修正しました。 ゲームプレイ中に、何をしてる時でも、ヒューマニティによるスキンが変わる様になりました。 (ヒーローからノーマル、そしてバンディットと変更する為(逆もまたしかり)には、死亡するか、ログアウトして下さい。) StudyBodyがちゃんと使える様になりました。(どのような理由で死亡したかがわかるように。) クラッシュサイトモデルに対して、アイテムルートが正確に出現するようになりました。【めりこんだりしないように修正した、って意味だと思う】 ヒーロースキンになる時にテレポートしていた問題を修正しました。 [FIXED] - BAF Bags so they don t set on fire. -) (no moaning it was a bug) BAFが燃えて設置されないようになりました。【よくわからん】 40秒から3000秒のタイムアウトタイマーを調整しました。 システムが弱くてもそのままプレイ出来るように。(時々失敗するので、その時はディスコネクトして再度接続して下さい。) ゾンビが地面にめり込んで出現する問題を修正しました。 アイテムが地面にめり込んで出現する問題を修正しました。 近接武器の残弾数が、ログインした際やスキンが変わった際に0になる問題を修正しました。 Gearを開けば、弾薬数は10000にリセットされます。 アイテムスポーンが修正されました。15分間は新しいアイテムを出現させないでしょう。 アイテム掃除をした後の置きっぱなしのアイテムは、60分毎に削除されるようになりました。(ただし、250m以内にプレイヤーがいない場合) [FIXED] - Gear menu exploit to force respawn.【よくわからん】 セキュリティとパフォーマンス改善の為、いくつかの破壊エフェクトを最適化しました。 無意識時のゾンビによる攻撃ダメージを減少しました。 [FIXED] - Dayz Date/Time public var will now end mission on failed attempt.【よくわからん】 プレイヤー及びゾンビに攻撃された時、落下した時、動いている乗り物から出る時以外で、骨折する事が無いように修正しました。 多くのだます問題が解決されました。【よくわからん】 ウォールハックによる攻撃問題は解決しました。 気絶時から復活する際に、同じ動きを3回多くくりかえす問題を修正しました。 プレーヤーを引きずる間、乗り物に乗ることができません。 【更新】 ゾンビの視界範囲を100mに設定しました。 ウサギから取れる肉を2個にしました。 生肉で200、調理すれば1000の血液が回復します。 鶏肉の回復量を変更しました。 生肉で200、調理すれば1000の血液が回復します。 アンチテレポートシステムが稼働するようになりました。サーバーアドミンはON/OFFを選ぶ事が出来ます。 全てのルートテーブル出現量が調整されました。 全てのルートテーブル出現量のバランスが調整されました。 チェコ、ドイツ、スペイン、フランス、ロシア語のstring tableが調整されました。 マカロフとM1911のダメージが調整されました。 クラッシュサイトのアイテムルートの種類が増えました。(ミリタリー西および、ヘリクラッシュ西) 2種類のクラッシュサイトルートテーブルが追加された。 乗り物とテントに、再度"save"の項目を再度追加しました。 ゾンビ生成システムを調整しました。そこにいるプレイヤーの事を考慮し、目の前に生まれない様にした。 ゾンビに対するダメージを調整しました。 ゾンビからの最初のダメージが0.7以上か、ゾンビが顔に攻撃を与えれば、その攻撃によって出血がすぐに起こるでしょう。 (必要とされる包帯の量を減らすべきです。) 気絶中のプレイヤーのダメージの割合が0.8以上の場合、ゾンビが追撃する可能性は50%です。【超意訳。意味不明。】 ゾンビが気絶中のプレイヤーを攻撃する場合、受けるダメージは50です。(生き残る可能性を高める為) ゾンビの視界と物音に対する反応を調整しました。したがって、うまくすればゾンビはあなたに気付かない可能性があります。 移動し始めやちょっと移動した際の、ゾンビからの視認率や物音の大きさを調整しました。 車両ダメージを教えてくれるようになった? ゾンビは飛行機に対しては出現しなくなりました。 ハンタールートテーブルに多くの武器が生まれるよう調整しました。【鹿撃ち台のこと?】 LinuxでSQLファイルが使えるようになりました。 這っているゾンビの攻撃モーションを追加しました。プレイヤーは這ったゾンビから攻撃を受けるでしょう。 ゾンビの移動スピードを最初に戻しました。 近接攻撃のシステムを調整しました。 男性キャラのバンディットスキンを調整しました。 燃料補給時の音が聞こえる範囲を10m→5mに変更しました。 アクション時の音が聞こえる範囲をせまくしました。 車両がダメージを受けた際の警告と実際のダメージがシンクロするように調整しました。 輸血時の感染率を低下させました。 震えを止める為には、矢を抜く必要があります。 震え止めはメインインベントリーに一つだけ持つ事が出来ます。バックパックに詰める分には無制限です。 近接武器の攻撃範囲を調整しました。 HMMWVの収納量を調整しました。 (10 weapons, 50 slots and 2 backpack) AH6とMH6の収納量を調整しました。 (AH6 3 weapons, 30 slots and 2 backpacks) (MH6J 3 weapons, 20 slots and 3 backpacks) たき火はストレージとして使えなくなりました。 たき火は新しい木材を追加せずに、一度だけ使う事ができます。 たき火は点火した後は、木材をもう回収する事は出来ません。 車両のスピードを調整しました。HMMWVとPBXとUAZを早く、ATV sを遅くしました。 対戦車障害物、砂袋およびレーザーワイヤーは建物で生まれません。テントはつねに安全な所に生まれるでしょう。 【アイテムスポーンの事ではなく、建物に対して建造できないという意味だと思われ】 プレイヤーを殺すと、+/-2000のヒューマニティの変動が起こります。【+/-は対象がバンディットか否かによると思われる。】 給油中は給油が終わるまで、動けなくなりました。 ルートテーブルを追加しました。(鉄の小屋(物置、車庫?)、壊れた車、いくつかの入れない建物・・・ サーバーリセット後、3つのヘリクラッシュサイトと共に、2・3個の感染者のテントを生成します。 病気にかかったら、死ぬ事があります。 【除去】 M107とAS50はルートテーブルから除外されました。もし持っていたとしても、ダメージは0になりました。 +変更点・追加点の原文(英語) [NEW] - Removed annoying "re-arm" option from actions menu. [NEW] - Models and textures for mutton. [NEW] - Separate meat for goats, same blood regen as mutton. [NEW] - Can now combine magazines. [NEW] - Added new loot loot table for church. [NEW] - Added new food and drink items (only found in supermarkets). [NEW] - Added model for a dropped map and watch. [NEW] - Weapon MakarovSD (Military and Military Special). [NEW] - Weapon RPK_74 (Mi8 Helicrash). [NEW] - Vehicle damage displayed in percent (With a Toolbox). [NEW] - 5L Fuel can takes 1 inv slot. [NEW] - Added auth retry system to make sure clients are auth ed before they spawn (should stop seagull issue). [NEW] - Added force end mission for players joining with wrong version/failed auth. (Will replace timeout later). [NEW] - Mi8 crash site model. [NEW] - 2 New background tracks. [NEW] - 6 New "Viral" zeds - They are harder to kill, they do more damage, and they have a higher chance of causing an infection... be afraid. (Headshot will kill in one shot) [NEW] - Added optional watermark for servername (Server admins can choose to enable/disable. (See Mission prerequisites)). Shows servername in the bottom right of screen max 6 letters. [NEW] - Remote exec security. Should prevent all major RE exploits [NEW] - Clear Ground around loot at crash sites added but disabled by default, server admins can enable. Adds a small circle around each loot pile [NEW] - Vehicles and tents now report free gear slots. Example Old Camping Tent (weapons/others/backpacks). http //ziellos2k.net...17141327522.png [NEW] - Weapons spawns now have a chance to spawn with 0 mags up to a max of 2. [NEW] - Melee weapons can now be dropped and picked up using the normal a2 system. (This means you can now store in backpack and tents, without swapping to toolbelt) No need to take itemslots. [NEW] - New starting gear added. Guaranteed Start Items ("ItemBandage","HandRoadFlare") + 1 RandomStartItem ("ItemBandage","ItemPainkiller"). [NEW] - Servers date has been locked to give full moon nights. [NEW] - Zeds hitting through Walls/Buildings should now be fixed. [NEW] - Mainmenu Intro. [NEW] - 2 new stash sites. (tools required = Etool or Shovel. Items required = 1 sandbog for small, 2 sandbags for medium) Small Stash = 12 object slots, 0 Weapon, 0 bags. Medium Stash = 25 object slots, 1 Weapon, 0 bags. [NEW] - Infected survivor camps. Three types (small). [NEW] - FPS Monitor this will dynamicly change how/total amount of zeds/loot/trash is spawning to keep the players base fps up. [NEW] - 1 New Melee weapon.(BaseBallBat) [NEW] - Wild Spawning of zeds has been redone and readded. [NEW] - Zed Spawning fully updated to spawn outside the players field of view. (Excludes Infected camps, due to trigger zones being tested). [NEW] - Zeds can now tackle players to the ground when attacked. [NEW] - Epeen UI has now been updated with the temp journal base (looks better then a hint). [NEW] - All blood gained from food is now added into a regenreation pool that players will regenerate over time [NEW] - All food types now have a diminishing effect so the more you try and eat at once, the less blood you will get in return. [NEW] - Blood UI updated to indicate the player s blood loss / gain rate and will also indicate when you re sick (infected). [NEW] - Bloodbags will no longer transfer 12000 blood instantly, it s now done over 12 seconds (1000 blood per second). If the medic breaks away from the transfusion animation or the recipient moves out of range, the transfer stops and the remaining amount is lost along with the bloodbag in use. [FIXED] - Vehicle repair should now work correctly. [FIXED] - Humanity skin change can now change during gameplay in all directions. (No longer have to die/logout to change from hero to normal to bandit and vice versa) [FIXED] - StudyBody should now work. (Describing wounds accurately) [FIXED] - Crashsite loot should now spawn correctly for all types of Crash models. [FIXED] - Hero Skin teleport issue. [FIXED] - BAF Bags so they don t set on fire. -) (no moaning it was a bug) [FIXED] - Updated timeout timer from 40 secs to 3000 secs, Should allow lower end systems to keep up. (Something went wrong, please disconnect and try again!) [FIXED] - Zeds spawning underground. [FIXED] - Loot spawning underground. [FIXED] - Melee weapons having no ammo on login/skin change. (Open close gear menu will always reset ammo count to 10000) [FIXED] - Loot Spawns have now been fully resolved. Buildings are now tagged and will not spawn any new loot for 15 minutes. [FIXED] - Loot Cleanup has now been fully resolved. Old loot piles will now be cleaned every 60 minutes and no players within 250 meters(WIP). (Server performance boost) [FIXED] - Gear menu exploit to force respawn. [FIXED] - Optimized some destruction effects for security and performance. [FIXED] - Unconscious damage scale to only happen if hit by zeds. (reduces damage while unconscious) [FIXED] - Dayz Date/Time public var will now end mission on failed attempt. [FIXED] - Can no longer break legs by anything other than players/zeds/falling/getting out of moving vehicle. [FIXED] - A lot of duping issues should now be resolved. [FIXED] - Most wallhack exploits should now be resolved. [FIXED] - No more 3x get up Animation loop when recovering from unconscious [FIXED] - You can no longer get into vehicles while dragging players [UPDATED] - Zed sight limited to 100 meters. [UPDATED] - Updated rabbit to drop 2 raw food items. Lowered hp gain to Raw - 200 each / Cooked - 1000 each. [UPDATED] - Updated chicken - hp gain. Raw - 200 each / Cooked - 1000 each. [UPDATED] - Moved anti teleport system to mission. Server admins can choose to enable/disable. (See prerequisites) [UPDATED] - ALL loot table weights have been updated. [UPDATED] - ALL loot table weights have been rebalanced. [UPDATED] - Updated Czech, German, Spanish, French and Russian stringtable. [UPDATED] - Makarov and 1911 Pistol dmg updated. [UPDATED] - CrashSite Loot should now represent each type of model more. (("MilitaryWEST","HeliCrashWEST") Two new crash site loot tables) [UPDATED] - Re-added the "save" option to tents and vehicles. This is a fail-safe option, not required. (Due to a small amount of servers reporting issues with tents saving. With no info for us to recreate we re-added this option to save tents/vehicles) [UPDATED] - Zed generate system. has now been fully rewrote should stop zeds spawning in view of players then being deleted. [UPDATED] - Zeds overall dmg has been updated per hit/per zed (Old Type Max possible dmg = body 600, Legs 100, Hands 50, Head 1200 New Type Body 1200, Head 2400) [UPDATED] - Bleed from zed attacks will now only happen if the initial dmg is above 0.7 or the zed gives a head shot. (should reduce the amount of bandages needed) [UPDATED] - Zeds knocking players unconscious now has a 50/50 chance if damage multiplier is above 0.8 [UPDATED] - When unconscious all damage is reduced to 50 blood for each hit zeds do no matter the part they hit. (Should allow some survivability) [UPDATED] - Zeds sight and sound chance has been re-added so there is a chance they can ignore you. [UPDATED] - Sight and sound rebalanced to make them a little more even from movement. [UPDATED] - Call extension calls for vehicle damage. [UPDATED] - Zeds will no longer spawn for air vehicles. [UPDATED] - Hunters loot table adjusted with more weapons. [UPDATED] - SQL files working on Linux. [UPDATED] - Add crawl animation damage. Players will now take dmg from crawling zeds. [UPDATED] - Updated zed speed to default. [UPDATED] - Melee systems updated. [UPDATED] - Old Bandit skin for male characters. [UPDATED] - Lowered action sound for refuel from 10 meters to 5. [UPDATED] - Lowered Direct comms action sound. [UPDATED] - Vehicle damage syncs updated to reduce call extension spam. [UPDATED] - Lowered Transfusion infection rate. [UPDATED] - Quiver acts as a quiver, you now have to take an arrow out of the quiver. [UPDATED] - You can now only have 1 useable quiver in your main inventory and unlimited in your backpack. [UPDATED] - Melee range has been updated. [UPDATED] - HMMWV Cargo updated. (10 weapons, 50 slots and 2 backpack) [UPDATED] - AH6 MH6 Cargo updated. (AH6 3 weapons, 30 slots and 2 backpacks) (MH6J 3 weapons, 20 slots and 3 backpacks) [UPDATED] - Fire Places will no longer act as storage systems. [UPDATED] - Fireplace can now only be lit once without adding new wood inside the fireplace. [UPDATED] - Fireplace can no longer be picked up after lighting. [UPDATED] - Vehicles speeds HMMWV, PBX and UAZ - Faster / ATV s - Slower [UPDATED] - Tanktraps, sandbags and razor-wires won t spawn in buildings. Tents will always spawn in a safe place. [UPDATED] - Up to +/-2000 Humanity gain/loss according to "humanKills" counter from killed character. [UPDATED] - Refuel now locks the player in place for the time to fill. [UPDATED] - More lootable buildings (Iron barn, car wrecks, several non enterable buildings...) [UPDATED] - 3 Chopper crash sites spawn on server start + 2-3 infected Camps. [UPDATED] - Sickness(Infection) can now cause death. [REMOVED] - M107 and AS50(Banned) from all loot tables and removed all damage from bullets so they do 0 damage even if spawned in. DayZ Ver1.7.6.1 Hotfix +... [UPDATED] - Fixed version issues. [UPDATED] - Updated Spanish String Tables [UPDATED] - Force save updated. [REMOVED] - 新しい缶詰・飲料モデルの削除 New models by JoeysLucky22 +リスト 削除された缶詰、飲料モデル (Soda) Long s Island Iced Tea (Clayton) (Soda) Dr. Wasteland (Dr. wasteland) (Soda) Mikhail Made Lemonade (-=PA=-Mikhail) (Soda) LVG Root Beer (LVG) (Soda) Mountain Green (Soda) mZLY yZLY (mZLY) (Soda) R4Z0R soda (R4Z0R) (Soda) Smasht (Smasht) (Beer) Rabbitman (Rabbitman) (Can) Bad Guy s Ubiquitous Peaches (UbiquitousBadGuy) (Can) Chef Boneboy Ravioli (Boneboys) (Can) Curgon s Chicken Noodle Soup (Curgon) (Can) Demon Groves Green Beans (DemonGroover) (Can) FraggleOs (Fraggle) (Can) Griff Black Beans (Griff) (Can) Herpy Dooves Canned Muffins (DerpyHooves) (Can) Orlok Mixed Fruit (orlok) (Can) Powell s New England Clam Chowder (Powell) (Can) Tyler s Kidney Beans (Can) Conrad s Whole Kernel Corn DayZ Ver1.7.6 +... [NEW] - Added a 2 minute delay to new zeds spawning once MaxLocal zeds fall s below the acceptable level. [NEW] - 木を伐採する際にアニメーションを追加 [NEW] - Started Update for Cherno intro. (map intro) [NEW] - Zed attraction, this will draw zeds to loiter closer to players over time.ゾンビはプレイヤーを発見した場所をウロウロするようになった [NEW] - BAF_L85A2_RIS_SUSAT - (Heilcrash - HeliCrash_No50s) [NEW] - Crossbow Quiver added - 6 arrow mag size. クロスボウにマガジンサイズ6の矢筒を追加 [UPDATED] - BBoltsSteelはArrowsに置き換え [NEW] - Aroow(木製の矢)を矢筒に入れることが可能 [NEW] - Aroowは撃った後に拾い直すことが出来る [NEW] - 20% of breaking WoodenArrow when firing it. Aroowは発射後、20%の確率で壊れます [NEW] - バールのような物は、コンパスや斧のようにツール欄に収納可能 [NEW] - Added Anti teleport script. Reported to server s RPT log アンチテレポートスクリプトを導入、テレポートが確認されたらログが残り、サーバーに報告される [NEW] - New models by JoeysLucky22 +飲料 缶詰、飲料モデルの追加 (Soda) Long s Island Iced Tea (Clayton) (Soda) Dr. Wasteland (Dr. wasteland) (Soda) Mikhail Made Lemonade (-=PA=-Mikhail) (Soda) LVG Root Beer (LVG) (Soda) Mountain Green (Soda) mZLY yZLY (mZLY) (Soda) R4Z0R soda (R4Z0R) (Soda) Smasht (Smasht) (Beer) Rabbitman (Rabbitman) (Can) Bad Guy s Ubiquitous Peaches (UbiquitousBadGuy) (Can) Chef Boneboy Ravioli (Boneboys) (Can) Curgon s Chicken Noodle Soup (Curgon) (Can) Demon Groves Green Beans (DemonGroover) (Can) FraggleOs (Fraggle) (Can) Griff Black Beans (Griff) (Can) Herpy Dooves Canned Muffins (DerpyHooves) (Can) Orlok Mixed Fruit (orlok) (Can) Powell s New England Clam Chowder (Powell) (Can) Unlabeled Can (Can) Tyler s Kidney Beans (Can) Conrad s Whole Kernel Corn [NEW] - New models by Elvaron New melee weapon Machete - (Farm - Hunting) 近接武器としてマチェットを追加 食べ物にピスタチオパックを追加 食べ物にトレイルミックスのパックを追加 食べ物にMRE(レーション)を追加(軍事施設のみに配置) ペプシやマウンテンデューの空き缶が追加された コンパスにlootモデルを追加(緑のポーチではなくなった) ショットガンの弾のlootモデルと追加(弾薬の数に一致するモデルとなり、ダブルバレット用と区別出来る) New models and textures for FoodBaconRaw and FoodBaconCooked. ベーコンのモデルとテクスチャの追加 矢筒のモデルとテクスチャの追加 [UPDATED] - ヘリクラからL85A2_RIS_Holoを削除、軍用施設に配置 [UPDATED] - loot weighted array generation fixed. loot weighted array generationの修正(lootの重み付け生成の修正?) [UPDATED] - ゾンビが近くにいることでログアウト不可になる範囲を50メートルから35メートルへ [UPDATED] - 他プレイヤーが近くにいることでログアウト不可になる距離を6メートルへ [UPDATED] - ゾンビの視界を300メートルから120メートルへ(これは、アウトレンジで活動するプレイヤーを活動しやすくする目的ではない) [UPDATED] - ゾンビのジグザグ移動の挙動を少なくするように調節 [UPDATED] - Added push bikes to the zeds pull from vehilce list. [UPDATED] - Epeenモニターを移動するには"アクションキー20"を使用(デフォルト設定には存在しないので、各自で割り当てる必要がある) [UPDATED] - Zeds Targets array modified ゾンビのターゲッティングを修正 [UPDATED] - 銃声を2分の1へ(ゾンビを引き寄せにくくなる)(いままで450メートルまでのゾンビに聞こえていたのが225メートルまでになる) [UPDATED] - Max local zeds per client now fixed at 40 zeds, Global at 40 +10 foreach player within 400 meters and total 500 zeds max. [UPDATED] - チェコ語に対応 [UPDATED] - 死亡したプレイヤーにゾンビが引きつけられる距離を50メートルから20メートルへ [UPDATED] - 缶詰を消費した際に近くに空き缶を落とす(インベントリに追加されない) [UPDATED] - 風邪に感染する。感染すると画面が揺れ、血を失う [UPDATED] - ロシア語に言語テーブルが対応 [UPDATED] - バックパックに良い物がスポーンしやすくなる(コンビニにASU以上の物もでるようになった) [UPDATED] - Deer stands has it s own loot table (Hunting). 鹿撃ち台に新たなlootテーブルを追加 [UPDATED] - ゾンビの走る速度を低減 [FIXED] - Zeds talk, lowed to 80 meters down from 200 meters this will stop any zeds targeting for sight/noise outside of this radius [FIXED] - 牛肉を焼いたときに名前が出なかった問題を修正 [FIXED] - Spanish, French StringTables updated. [FIXED] - コンバットタイマーのカウントの進みが3分の1だったのを修正 [FIXED] - ゾンビが壁抜けしないようになった(一部の建物では未だに壁抜けする) [FIXED] - Updated refuel to attract zeds. (3-6 Meters) [FIXED] - EH s updated to work with bettleye filters. [FIXED] - 弾薬の消費がログアウト後も保存される [FIXED] - ゾンビの攻撃を修正、攻撃アニメーション中以外にダメージをくらうことがなくなる [FIXED] - Fixed some base class s for vehicles reporting issues with crew [FIXED] - 骨折した状態でもログアウト出来る [FIXED] - Temperature icon should not disappear anymore. 温度メータが非表示になる問題の修正 [FIXED] - Humanity should now work increase again. 人間性が向上しない問題の修正 [FIXED] - ケミライトとフレアが動かなかった問題の修正 [FIXED] - time is now set on startup. [FIXED] - 斧、バールのような物のリロードが必要なくなった [FIXED] - バールのような物が斧と同時持ち出来たバグの修正 [FIXED] - Exploit when converting Mags into other mags (Example - DMR to M24 then back) 互換性のある弾薬をコンバートした場合、別のマガジンになる問題の修正 [FIXED] - 出血がプレイヤーに見えていない場合があるのを修正 [FIXED] - Hide bodyのアニメーションがプレイヤーに見えていない場合があるのを修正 Combat Roll [Fixed] - 骨折した状態では使用出来なくした [Fixed] - 連続使用には4秒の間隔が必要 [Fixed] - テントや土嚢など、プレイヤーが設置したオブジェクトは乗り越えられない [Fixed] - 建物内でのコンバットロールの使用を不可に [REMOVED] - ゾンビに気づかれてもコンバットモードに入らなくなった [REMOVED] - Debriefing window has started to be cleaned up. (blank box on dc) [REMOVED] - ベアトラップは、除去後も判定が残るため削除 [REMOVED] - DZ_Patrol_Pack_EP1 Due to us no longer planing to remove backpacks from new spawns. [REMOVED] - All chance based systems for sight and sound from zeds they will now only agro if in view or your making noise. Should allow more freedom to move. Ver1.7.5.1以下の更新情報 +... Dayz Ver1.7.5.1 +... [NEW] 武器の追加 Sa58P Sa58V_EP1. Sa58V_RCO_EP1.Sa58V_CCO_EP1. G36C. G36C_camo. G36A_camo. G36K_camo. M40A3 [NEW] 軽装甲車が使用可能に - HMMWV_DZ. [NEW] 小型ヘリが使用可能に - MH6J_DZ. [NEW] ATVがひっくり返っても戻せる機能を追加 [NEW] 乗り物にのっている最中でも、ゾンビがスポーンする [NEW] ゾンビは車両にダメージを与える。破壊されているガラスから中のプレイヤーを攻撃する [NEW] ゾンビはプレイヤーを車両から引きずり出すことができる [NEW] 新しいロード画面を追加 [NEW] ヘリの銃器をリロード可能にした(マガジンが必要) [NEW] (軍用ヘリが使用可能に)- UH60Wreck added. [NEW] (新しいゾンビとアイテムスポーンシステムの書き換え)- New zed loot spawn systems rewrote Phase 1. [NEW] (血液、空腹、喉の渇きの表示を刷新。Des氏に感謝)- Revamped GUI icons to now empty as you lose the relevent item (blood,food,water) Thanks Des [NEW] 食料を食べたり水を飲むと感染症に罹る(ソーダ缶や缶詰めは除く) [NEW] Epeenモニターを追加、ゾンビキル、ヘッドショット、サバイバーキル、バンディットキル、人間性を見ることができる。スクロールロックキーで使用可能 [NEW] 鉄条網やバリケードの設置にはツールボックスが必要になった [NEW] 土嚢を積む為には歩兵用スコップが必要になった [NEW] (5つの新しい食料を追加"調理した羊肉","調理した鶏肉",”調理した猪の肉","HIDDEN(牛肉の名前が表示されないバグ)","調理した兎の肉")- 5 New types of food ("FoodmuttonCooked","FoodchickenCooked","FoodBaconCooked","HIDDEN","FooedRabbitCooked"). [NEW] (4つの新しい生肉を追加"生の猪の肉","生の鶏肉","生の羊肉","生の兎の肉")- 4 New Raw food. ("FoodbaconRaw","FoodchickenRaw","FoodmuttonRaw","foodrabbitRaw") [NEW] 輸血パックは感染症に罹る可能性がある [NEW] コンバットロールを追加(メインウェポンを装備しながらダッシュ中にVキー) [NEW] (Epeenモニターを追加)- Survived Dayz added to Epeen monitor. [NEW] (木を伐採するとゾンビを引き付ける)- Cutting down trees now attracts zeds. [NEW] 缶詰を食べると空の缶詰が手に入る [NEW] 生肉と調理した肉をデータベースに追加 [NEW] 生肉も食べることができるが、HPを少し回復せず感染症に罹る可能性かある。調理した肉は大きくHPを回復し、感染症に罹らない [NEW] (生肉は血液を回復する。"牛肉-100","兎肉-400","猪肉-150","鶏肉-100","羊肉-100")- RawMeat blood values (beef-100,rabbit-400,bacon-150,chicken-100,mutton-100). [NEW] (調理した肉は血液を回復する。"牛肉-600","兎肉-1600","猪肉-400","鶏肉-400","羊肉-400")- Cookedmeat blood values (beef-600,rabbit-1600,bacon-400,chicken-400,mutton-400). [NEW] 空の缶詰か空のソーダ缶を用いることで水筒内の水を沸騰させることができる(スクロールメニュー) [NEW] 生水は感染症に罹る可能性があるが、沸騰させた水では感染しない [UPDATED] L85A2_RIS_CWSをL85A2_RIS_Holoに置き換えた [UPDATED] より早いログインプロセスを追加した [UPDATED] 武器がスポーンした時の弾薬の量を制限した(弾が無く銃だけの場合も) [UPDATED] 性別選択画面の画像をアップデート。Des氏に感謝 [UPDATED] ゾンビがプレイヤーを攻撃した際に感染が発症する確立を1/1000から1/500に [UPDATED] 抗生物質のスポーン率を増加 [UPDATED] (戦闘モードは、今あなたが行うすべての影響を受ける)- Combat Mode is now affected by everything you do and everything done to you [UPDATED] (Mi17とUH1Hの弾薬を、銃につき100発にした)- Updated Mi17_DZ and UH1H_DZ to max ammo Max 100 rounds per gun. [UPDATED] ヘリクラッシュサイトが、サーバー再起動時に出現するのではなく、ランダムスポーンに変更され、同時に一つしか出現しない [UPDATED] - Damage processing for zombieattacks with prebuilded weighted arrays. (Advantages speedup and saves a lot of cpu cycles) [UPDATED] (プログラム関係をより高速化?)- Much faster fn_instring. [UPDATED] (ヘリの収納スペースを新しくする)- Cargo space redo. [UPDATED] Czech Vest Pouchを12スロットへ(武器の収納は出来ない) [UPDATED] ゾンビは80メートル以内のほかのゾンビを呼び寄せる [UPDATED] ゾンビに追われている際にコンバットモードに入る [UPDATED] (バックパックをアップデート)- Backpacks updated. [UPDATED] (動物の肉をリセット。6(牛),4(ヤギ),4(羊),4(猪),2(鳥),1(兎)- Animal Meat reset. 6(cow),4(goat),4(sheep),4(boar),2(Hen),1(Rabbit) [UPDATED] (Epeenモニターをスクロールロックキーに- Epeen monitor moved to scroll lock key and work started on moving to diary [UDDATED] (不要なファイルを削除)- Massive cleanup remove all useless files. [UPDATED] - Redone all public EH s [UPDTAED] コンバットモード中のアボートや、骨折していないときのリスポーンを押せないように修正 [UPDATED] (英語、ドイツ語、ロシア語、スペイン語、オランダ語、フランス語の追加)- String tables to include = English, German, Russian, Spanish, Dutch, French [UPDATED] (武器の基本classファイルは、Dayzのprocファイルと一致するように更新された)- All base class s have been updated to match the dayz removal proc s (weapons) [FIXED] (ゾンビの聴覚はすでに修正されている)- Zeds hearing should now be fixed. [FIXED] (体温アイコンは寒ければ青に、暑ければ赤に)- Temperature icon color now ranges from iceblue (cold) to red (hot) [FIXED] (ドイツ語の翻訳をアップデート)- German Tranlations updated. [FIXED] (Mi17のガンナーシートを修正、ヘリの外に出なくなりました。)- mi17 gunner seat is now fixed (you no longer stand outside) [FIXED] 輸血パックのバグを修正 [FIXED] (UH1Yのアニメーションの問題を修正)- UH1Y_DZ animation issues. [FIXED] (感染症は毎秒3づつ血液を失う、血液量は3000以下にはならない。)- Infection is now fixed loss of blood 3 per sec (will not drop below 3k blood) [FIXED] (EpeenモニターはFPS低下なしで動くはず)- Epeen monitor animation should now work correct without the fps drop. [FIXED] (Czech Vest Pouchのclass configを修正)- DZ_Czech_Vest_Puch backpack class config. [FIXED] (変数のスペルミスは修正される)- Variable spelling mistakes hsould be corrected now. [FIXED] (すべての食料はストリングテーブルに移動)- Moved all new foods to stringtable. [FIXED] (輸血時の感染症に罹る確立を修正、プレイヤーが血を与えることにも適用されなくなりました)- Fixed infection chance when giving blood.(No longer applys to player giving blood) -( [FIXED] (ALF F4同期の問題を修正)- ALT F4 Sync issue now fixed [FIXED] (ポーズメニューからマウスのキーを使ったリスポーンはできません)- Pause menu can no longer be assigned to mouse keys to bypass respawn. [REMOVED] (BAF_L85A2_RIS_CWSを削除)- BAF_L85A2_RIS_CWS (Based on poll) [REMOVED] (M136は本当の目的を果たしておらず、動作しないため削除)- Banned m136 as it never really worked and served no real purpose. [REMOVED] DC時のBot配置を削除 [REMOVED] (周辺視野の削除[画面端から白い点がなくなった])- Peripheral Vision. (Peripheral Dots) [REMOVED] (MPTableの削除)- MPTable Removed. [UPDATED] (HMMWVの収納スペースのアップデート。[武器4つ,マガジン12個,バックパック4つ])- HMMWV Cargo space. (transportMaxWeapons = 4;, transportMaxMagazines = 12;, transportmaxbackpacks = 4;) [FIXED] (HMMWVを完全に修復できるように修正)- HMMWV Should now be able to be repaired fully. [FIXED] (オブジェクトがエラーなしで動く用に修正?)- Gut object should be working without errors. [FIXED] (修復メニューは車両だけで動作するように修正)- Repair option should now only work on vehicles. [FIXED] (AS50が間違って禁止されたが、今は解除された)- AS50 was mistakenly banned now unbanned. Dayz Ver1.7.4.4 +... [NEW]クラスMi17_TK_EP1(ロシア輸送ヘリ)が使用可能に。[class Mi17_TK_EP1 Now Unbanned. (Mi17_DZ)] [NEW]An2_TK_EP1(プロペラ固定翼機)が使用可能に。[An2_TK_EP1 Now Unbanned.(AN2_DZ)] [NEW]AH6X(小型ヘリ)が使用可能に。[AH6X Now Unbanned. (AH6X_DZ)] [NEW]BAF_Offroad_D(小型トラック、デザート色)が使用可能に。[BAF_Offroad_D Now Unbanned.] [NEW]BAF_Offroad_W(同上、森林迷彩色)を追加。[BAF_Offroad_W Now Added.] [NEW]アクションメニューから完全に[保存(save)]ボタンを削除。[Fully Removed Save button from action menu.] [NEW]コンバットモード用に新アイコン(G17)(アレキサンダー氏に感謝)[New combat mode icon (G17) thanks Alexander.] [NEW]性別部分用の画面(F0rt氏に感謝)[Gender section screen thanks F0rt.] [NEW]池の中にテントが設置できないように。[You can no longer place tents in ponds.] [NEW]挨拶メニューを無効に。[Disabled greeting menu .] [NEW]画面の左下隅に表示されたり聞こえていたラジオメッセージを無効。[Disabled radio messages to be heard and shown in the left lower corner of the screen.] [NEW]ログイン段階のスピードアップ。[General speed up of the login process.] [NEW]町の街路灯が使用可能に。[Street Lights now active in towns.] [NEW] アンチチートを追加。[(*.2 Hotfix)Added some Anti-cheat.] [NEW] (*.3 Hotfix)Added local copy of cert if it cant get one online, version checks. [UPDATED] Combat Logging "Fired Near" checks are now limited to 8 metre radius. [UPDATED] Combat Logging "Projectile Near" Have now been removed while we look for a less intensive way to track projectiles. [UPDATED] Combat Logging is now removed on death. [UPDATED] 手と足の骨折がそれぞれの意味を持つように。[Corrected legs and hands fractures they must be set with actual value.] [UPDATED] (*.1 Hotfix)Updated hive .dlls to fix a reconnect issue with prepared statements. [UPDATED] (*.1 Hotfix)M107が落ちている確率を2%に増加。[Increased m107 loot chance to 0.02. ] [UPDATED] (*.1 Hotfix)AS50が落ちている確率を1%に減少。[Lowered As50 loot chance to 0.01] [Fixed]女性スキンの時のhumanityとloginのチェックを追加。[Adding checks for female skin humanity/login.] [Fixed] 女性スキンでも服が着替えられるように。[Adding female skin to variables.] [Fixed] ヘリから飛び降りても死ななかったパラシュートを修正。[Fixed Parachute so jumping out of choppers won?t kill you.] [Fixed] 壊れたヘリから出る煙が出るように制御していたEvent Handleを修正。[Event Handle for wrecked choppers this should allow the smoke on wrecks to work all the time.] [Fixed] Event Handle for Vehicles this fix s problems with local vehilce damage calls.. [Fixed] Remove objects from DB by objectID and objectUID only. (Should fix Deployable problems) [Fixed] デバッグメニューのオプションを弄れないように。[Debug menu options are no longer editable.] [Fixed] メニューのシングルプレイを無効化。[Locked Singleplayer Menu] [Fixed] CharacterIDが大きいプレイヤーがきちんと死んでなかった。[(*.1 Hotfix) Players with high CharacterID weren t dying properly.] [Fixed] (*.2 Hotfix) Fixed 2nd Parachute removal issue. [REMOVED]Damaged logging to .rpt removed all traces of dmg to a player. [REMOVED]An2_1_TK_CIV_EP1 Got removed during testing devs felt it lacked perpose in the game. [REMOVED]An2_2_TK_CIV_EP1 Got removed during testing devs felt it lacked perpose in the game. [REMOVED]MV22 Got removed during testing devs felt it lacked perpose in the game. [REMOVED]テストが済むまでS1203_ambulance_EP1(青でなくデザート色の)はhmmvクラスの車両に置き換え。[S1203_ambulance_EP1 Got replaced during testing to a hmmv class vehicle.] [REMOVED]BAF_L85A2_RIS_CWS(チート武器?)を削除。[BAF_L85A2_RIS_CWS From Loot table.] [REMOVED]UH60_wreck_EP1(ブラックホーク)を削除。[UH60_wreck_EP1.] [REMOVED] 回復機能があるのでHMMWV_Ambulance_CZ_DES_EP1(ハンヴィー)を削除。[HMMWV_Ambulance_CZ_DES_EP1 Removed due to its heal abilty.] [REMOVED] 犬の要素は、HUDを書き換えると他の問題が修正できるまで削除 (攻撃、乗り物への乗り降り)[Dogs Removed while we rewrite the hud and correct a few other issues. (attak, Getin/out of vehicles)] [REMOVED] 回復機能があるのでUH60M_MEV_EP1(ブラックホーク別ver)を削除。[UH60M_MEV_EP1 Removed due to its heal abilty.] Upstream hive (public hive) Adjusted the respawn rates of vehicles. Previously all vehicles had pretty long respawn time making them a bit too rare. Still requires a server restart for vehicles to show up in-game. [UPDATED] ボートや自転車などのよくある乗り物が破壊されると3時間でリスポンする。[Destroyed low-end (boats, bicycles) vehicles now respawn after 3h.] [UPDATED] 自動車やバイク、その他4輪車?が破壊されると12時間でリスポンする。[Destroyed medium-end (normal cars, motorcycle, quads) vehicles respawn after 12h.] [UPDATED] 航空機やATV?が破壊されると24時間でリスポンする。[Destroyed high-end ( aircraft, all-terrain) vehicles respawn after 24h.] Note Respawn rates are our recommended rule set, they may differ on some private hive servers. Dayz Ver1.7.3 +... [NEW] コンクリート上にテントを設置不可に [FIXED] 建物はテントの設置を監視するようになった (建物の中にはテントを設置できなくなった) [FIXED] Tents now are one click place.(テントを1クリックで設置可能に) [FIXED] Fixed function for checking if in buildings. [UPDATED] 乗り物の修理メニューを一新した [NEW] 修理パーツを持っている、いないに関わらず故障箇所はすべてリストアップされる [NEW] 修理メニューにて、必要なパーツが表示されるようになった(修理に失敗した場合)) [FIXED] Vehicle Damage is now fully working.(車両ダメージが反映されないのを修正 おそらく自転車のことかと) [FIXED] Vehicle Killed is now in effect fully destroyed vehicles will now set correct in db.(車両が破壊された場合、データベースに反映される) [FIXED] テントの設置、除去はデータベースに反映される [FIXED] 飲食物がインベントリになくても使用可能だったバグを修正) [UPDATED] Updated UI control bug. [NEW] 修理を行うには、ツールボックスが必要になる [NEW] Alt+F4による強制終了を使用不可能にし、ステータスメニューが出るように修正 [Fixed] No longer possible to drink/eat/pitch a tent/put on clothes/build sand bags/cat wire/hedgehogs/consume medical supplies/free filled water without consuming the item.(アイテムの無限使用が可能だった問題を修正) [FIXED] No longer possible to create axes out of thin air if you already have one(どこからともなく、axes(軸?)を作成することをできないよう修正 テレポートチート対策のことか?) [FIXED] 着替えによる弾薬や状態異常リセット・増殖のバグを修正 [FIXED] ゾンビの死体などを利用した増殖バグの修正 [FIXED] 気絶状態で海岸リスポーンする現象を修正 [FIXED] 焚き火から無限に焼肉を作成できたバグを修正 [FIXED] 同時にアイテムを拾い上げることでの増殖バグを修正 [FIXED] 破壊されたテントをpackすることで増殖していたバグを修正 [FIXED] 乗り物にのっている間、着替えや飲み食いができないよう修正 [UPDATED] ItemWire reduced from 0.06 to 0.01(ItemWireを 0.06から0.01へ) [UPDATED] PartEngine updated from 0.01 to 0.06(PartEngineを0.01から0.06へ) [UPDATED] Version info is now displayed correct [NEW] New Combat System If you fire a weapon, then you go into combat. During combat, "ABORT" is disabled. (Need to look at the effects with high player counts)(発砲した際は戦闘状態へ、戦闘状態中はアボートが使用不可能になる) [NEW] 戦闘状態は、最後の発砲から30秒間持続する [FIXED] Zombie death animation is delayed (now it plays instantly)(ゾンビの死亡アニメーションを遅延) Server [NEW] HiveEXT.dll now replaced with our new version. [NEW] Official Hive login is now hard coded into the .dll [NEW] New Hive can now set ingame time to custom, local(local server time), static [FIXED] Object Gear syncs happen based on radius not just on menu. [FIXED] Vehicle Position is now updated with client position. [FIXED] 乗り物の燃料が適切に保存されるよう修正 Dayz Ver1.7.2.6 +... [新機能]ベアトラップはハンターゾンビの死体にスポーンする可能性があります [新機能]UIオプションが選択可能:デフォルト(インジケーターのみ)、デバッグ(インジケータ+デバッグウィンドウ)、なし(arma2本編UI) [修正]死体によるテクスチャバグ(死体はもうグラフィックバグを起こさないはずです) [修正]テントや車両が正しく保存されない(https //dev-heaven.net/issues/41502) [修正]マガジンを変換すると弾薬が回復する(今は正しく変換されます) Dayz Ver1.7.2.5 +... [修正] 弾薬数が正しく読み込まれない (現在は使用した弾薬を正しく記録します) [修正] 有刺鉄線によるグラフィック不具合 (Rebinarized file should no longer produce graphical artifacts [?]) [新機能] ログインプロセスを更に最適化 (更に publicVariableClient を使用するとトラフィック量を減らすことが出来ます) [修正] 足を骨折したとき、Respawn ボタンが有効にならない (現在は足を骨折しても有効です https //dev-heaven.net/issues/39161 ) [修正] サーバーのログでプレーヤーデータを過度に記録してしまう (無効になりました https //dev-heaven.net/issues/38784 ) [修正] 死体によるグラフィック不具合 (Rebinarized file should no longer produce graphical artifacts [?]) Ver1.7.2.5のChangelogに載っていない変更 [新規]Humanity(人間性)のカウンターがデバッグモニターに追加 [新規]バンディットは顔に布を巻くようになった [新規]ゾンビの走るアニメーションと走るスピードが変更。ゾンビは今までよりも遅くなる [新規]Hatchet(手斧)のスキンが変更 [新規]高いHumanity(人間性)は「hero」スキンを獲得する Dayz Ver1.7.2.4 +... [新規]Respawn ボタンを非表示に変更 [新規]Optimized authentication process on login [新規]シングルプレイヤーモードを削除 [新規]DayZ起動時にDayZロゴとバージョン表記を表示 [新規]Hive now tracks login/logout (to assist in analysis for an ALT+F4 solution) [修正]ゾンビが銃声を聞いていなかった問題 (now they actually hear again) [修正]衣服類がスポーンしていなかった問題 (now it spawns as it used too) [修正]Tents and items with ID s above 1 million don t syncronize (now it should syncronize, players to confirm) [新規]骨折している場合リスポーンできるように変更(Respawn button is enabled if the player has a fracture) [修正]Players switched to non-player skins (by hackers) sync to database (updates no longer saved for objects non-authorized skins) [新規]デバッグエリアか水中にスポーンされたプレイヤーは次回ログイン時浜辺にスポーンされるように変更(Players spawning in debug area or "water world" will spawn on beach on next login (with their gear)) [新規]Client will automatically spawn player out of debug and waterworld to last known position [新規]Radar removed from helicopter (UH1H will be added back to vehicle spawns) Dayz Ver1.7.2 +... [修正]ゾンビがオブジェクトの向こうも聞き取る件(オブジェクトを通した際の音は50%) [修正]動物の死体がすぐ消えるようになった(殺した後、2分で消えます) [修正]草原にリスポンするバグ修正 [修正]動物が止まってるのを修正(現在は動き回ります) [修正]動物のAIルーチンを修正(FPS低下を防ぐため) [新規]プレイヤー情報の改善(パフォーマンス、弾薬等) [修正]エラーレポートが見えていない問題 [修正]日光によるFPS低下 [新規]気候による視界の変化がスムーズに(日光、雲、雨、霧など) [新規]雨と霧による雨音の増加?(誤訳の可能性大) [修正]サーバーに問題を引き起こすオブジェクトを削除 [修正]"allMissionObjects"を利用する際にクライアントに起こる問題 [修正]すぐに足が折れる問題を修正 [修正]死体検査が働かない問題?(誤訳の可能性大) [新規]Exponent driven probability introduced into visibility calculation [修正]ハチェット・バールのリロード [修正]無限ワイヤーフェンス、土嚢、タンクトラップバグ [修正]アイテム増殖の修正 [修正]弾丸が一杯ではない弾薬がリコネクト時に消える問題 [修正]死体から心音が聞こえる問題 [新規]ベアトラップに引っかかったプレイヤー、ゾンビを骨折させ、動物の場合は殺す [新規]新しいArma2コマンドにおける認証プロセスの合理化 [新規]新しいベータパッチにより同じIDで複数のキャラを作れるようサポート(ArmaXユーザーのみ) ※※間違ってる部分、多いと思います。間違ってたら修正しておいてください! 以下Ver1.7.1.5以前 +... ARMA2 Betaパッチ(可能な限り常に最新版に更新も必要)が必須に [NEW] ゾンビの攻撃は壁を通過しないようになった [NEW] ゾンビは壁越しにプレイヤーを見ることはなくなった [NEW] ゾンビの視力が向上した [NEW] ゾンビの攻撃範囲が向上した [NEW] ゾンビの攻撃のダメージが大幅に向上した [NEW] ゾンビに追いかけられた時に隠れられる(逃げ切れる)ように [NEW] サーバ内のクリーンアップルーチンの最適化 [NEW] 切断/ログオフ時に5秒その場に留まるように [NEW] ゾンビが体の向きでなく実際の視線の方向でプレイヤーを視認するように [NEW] 30Rnd_545x39_AK をルート品に追加 [NEW] ゾンビの攻撃モーション増加 [NEW] ゾンビの食事モーション追加 [NEW] 猿みたいな動きのゾンビのモーションの変更 [NEW] 相手にカーソルを合わせた時に相手のHumanity に合わせて心拍が聞こえるように (相手のHumanity が低い場合早い心拍が聞こえます) [NEW] Humanity のGUIでの表記を削除した [NEW] ゾンビや色々な行動時の効果音が新しくなった (Michael Manning による素晴らしい仕事) [NEW] ダブルバレルショットガンの追加 (by Artyom) [NEW] ショットガンの2発と8発の弾が纏められるように [NEW] 45ACP弾のM1911とリボルバーの弾が纏められるように [NEW] DayZは今、更に残酷になります! 初期アイテムが bandage, painkillers とtorchだけに 1.7.1.2(6/19日追加分) [FIXED] 一般的な物品が湧いていなかった問題 [FIXED] 動物が歩きまわらなかった問題 [FIXED] 食べ物を食べた時に新しい血の量が即時にセーブされていなかった問題 [FIXED] 分裂してしまったプレイヤーが削除されていなかった問題 [FIXED] 性別選択が正しく働いていなかった問題 [NEW] 夜のトーンマッピングの追加変更 [NEW] 格闘武器 Hatchet (gear メニューの右クリックからのみ落とせるように) [NEW] 格闘武器 Crowbar (gear メニューの右クリックからのみ落とせるように) [NEW] 動物の最大量増加 [NEW] ダブルバレルショットガンの音 乗り物関連のデータベース更新(6/16導入済み) [FIXED] 乗り物が修理不可能な状態でスポーンしていた問題 [NEW] 乗り物はサーバ側のデータベースで状態が記録され、破壊された際別の場所にリスポーンするように [NEW] 乗り物が最低7日放置された場合別の場所にリスポーンするように [NEW] 全ての新しいサーバで乗り物がスポーンするように
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Dayz Arma3 Exile Memo1 Kongaribacom #2 PVE Server編 ■サーバールール ミッション中のエリアに入らない。(書いてないがPVEサーバの暗黙のルールらしい) プレイヤーの荷物を漁らない。 プレイヤーを攻撃しない。 プレイヤーの所有物を盗まない。 初心者をいじめない。優しく教える事。 拠点建設時は、周りに建物がないことを確認すること。 プレイヤーの拠点に入らない事。 後は、サーバのルール表参照。 ■基本操作 [8]:ステータス表示 [6]:OS画面表示 [0]:自動歩行 車や自転車などが変なところにはまってしまったら、マウスカーソルを回し「Filp」を選択する。 ↑戻らない場合は、一度運転席に入り再度出てもう1度同じ操作をすると治る。 ■トレーダーシティ Arma3 Exileでは、トレーダーシティが3つあります。 トレーダーシティのマーク ■リスペクト(Respect) 武器・防具・クラフト(文字が緑色) 購入時:6250必要 武器・防具・クラフト(文字が青色) 購入時:12500必要 武器・防具・クラフト(文字が赤色) 購入時:50000必要 ■拠点作成(KongariBacon2) トレーダーシティの2階で購入可能 PurchaseTerritory 拠点の購入 Upgrade Territory 拠点の増築 PayTerritory Protection Money 拠点の保護→拠点の消滅しないようにする。 拠点の強化 レベル 領域 配置数 価格 拠点の保持費用 備考 1 30m 60 5000 初期購入時 2 35m 70 10000 3 50m 100 15000 4 5 6 7 8 9 10 ■車の修理 ・ダクトテープ1つで大体は、修理できます。 ・ダクトテープ入手方法:拾う、買う(500∞)、クラフト(Bantege(1) + Dock(3)←オススメ!! ■稼ぎ方法 1.沸いたAIをとにかく倒す。武器1つ80~100∞ 2.野良で沸いている車を売る。(一攫千金) 3.食べ物、飲み物、建築素材を売る。(監視カメラは高く売れます!!) 4.ペットボトルを拾いまくってトレーダーシティでFreshWaterにして売る。(1つ45∞) 5.ミッションを遂行する。(緑のミッションが1番楽らしい) ■建築 ・斧、車必須です。 ・クラフト中に「1キー」自由クラフトモード「2キー」グリッドモード「3キー」連結モード(オススメ) ・Grinder、ScrewDriver、CordlessScrewDriver、CanOpener(缶抜き)、wrench、Axe、Handsow、FoolBox は、トレーダーから買うことができないみたいです。 ・ ■サルベージ ・砂の回収 必要アイテム:ショベル1つ 「Ochrolimni」にて回収できるらしい。 ※2017-05-01現在回収可能 ※2017-02-05現在バグにて回収不可 ■トランスポートミッション ・受注の仕方 個人 →自拠点 or 他拠点のラップトップで受注する。 ランダム →空港のラップトップで受注する。 ※PC画面が出たら、Space長押しする。 ・個人ミッション 必要アイテム:ラップトップ(PC)+車(Vanなど) ※激レア ・ランダムミッション 必要:なし ・報酬:リスペクト・1000~2000pop 赤コンテナ:食料/飲み物 2スロット 弾薬コンテナ:弾薬 2スロット WaterBarrel:WaterBarrel 2スロット 木材:Wall or Door 3スロット タンク:FuelBarrel 2スロット 鉄筋:MetalPaul 3スロット 段ボール箱: 3スロット 誰も詳細を載せないのでここに記入しておきます。 Kongaribacon Kongaribacon(ここ) ★参考アイテムページ★ 一人でやりたい方はこちら! ★サーバ構築ページ★ tag Arma3 Exile トレーダーシティ
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名称 HMMWV 座席数 4 アイテムスロット 50 武器スロット 10 バックパックスロット 2 最高速度(道路) 91km/h 最高速度(道路外) 56km/h ガソリンタンク容量 100L 満タン時の最大航続距離 55KM 固定武装 無し 防御性能 あり 出現場所 Black Mountain レア度(サーバ内における数) 不明 HMMWV Humvee:High Mobility Multipurpose Wheeled Vehicle 高機動多用途装輪車両の略 ハンヴィー、ハンビーと呼ぶ。アメリカのAMゼネラルが軍用に開発し採用された車両で、商用にも発売されたハマーも有名。 AMゼネラルはJeepを開発したウィリス・オーバーランドを前身とし、買収劇を経てアメリカン・モーターズの子会社として 軍事部門を受け持つ。ハマーはアーノルド・シュワルツネッガーが現役バリバリの頃、同社に注文して産まれた。 Hiveに登録されているHMMWVは固定装備なし。ARMA2のデータにはオプション装備のHMMWVが多数ありプラベ鯖では有効。 車体には7.62mm弾に対しても効果的な装甲を備え、両側の窓も小さく5.56mm弾に対しても有効なガラスになっている。 後部にはガラスがなく避弾経始の効果もありなかなか貫通しにくい。ただし、どの部位も貫通しない訳ではなく死ぬ時は死ぬ。 Dayzでは加速性能、スピード、各積載量が、バージョンアップで強化され乗りやすくなった。 緑を基調とした迷彩が施されていて隠しやすいが、一本長い通信アンテナは目立ちやすいので上手く隠そう。
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ミッションとは? ミッションにおける戦闘 PDA Electronicaの入手場所 Missionリスト ミッション一覧 ミッションとは? Origins の独自要素で定期的にミッションが発生し(大抵AIとの戦闘があります)、クリアすれば報酬を受け取ることができます。 1日(4時間)に更新されるMissionはサーバーの設定で数を変えられます。 たいていリアルタイム1時間に1ミッションですが、サーバーによっては前後します。 PDA Electronicaを入手し、「7」キーを押せば専用の画面が開きます。 画面を開けば、ミッション名とミッションの説明文が書いてあります。(「8」キーで英語/ドイツ語/ロシア語から選べる) そしてミッションを完了すると、指定の場所や座標に報酬が出現します。 PDAを持っていなくてもミッションを進行することは可能であり、場所を知っていれば報酬も手に入る。 逆に言うとPDAを持っていなくてもミッションに巻き込まれ、AI兵士たちの襲撃を受ける危険がある。 ミッションにおける戦闘 ミッションのほとんどでAI兵士との戦闘がある。 AI兵士対策はSector Bを参照。 AI兵士 AIたちはかなり遠距離からでもこちらを発見し発砲してくる。 コチラからすれば見えない距離から一方的にビシバシ撃たれて苦戦を強いられ非常に面白くない。 基本的にヘリコプターでミッション発生ポイントに接近してAI兵士を湧かせ、 500m~600m以上の遠距離からスナイパーライフルで狙撃するスタンスがベター。 高倍率スコープのアサルトライフルはあまりお勧めできない。 一応500m~600m離れた敵を狙うことはできるが、ズームができないので微調整が効かず、 威力も低いので当たってもなかなか倒せない。 セクターBと違いミッションの兵士は、毎回ほとんど同じ場所に出現するので対策はしやすい。 AIの兵士たちはプレイヤーが徒歩の状態よりも、乗り物に乗っていると索敵距離が伸びる傾向にある。 実際に運転しなくてもシートに座るだけで発砲してくる。 AIがどこにいるのか見失った時は、近くの乗り物に乗車したり、ヘリを近づけたりして銃撃を誘発してみよう。 音やマズルフラッシュで敵の位置を特定できるかもしれない。 AI車両 ミッションによってはAIが運転する車両が登場することがある。 機関銃トラックは移動しながら発砲もしてくる。 機関銃手とドライバーの両方を倒す必要があり、相手にするのは難易度が高い。 まずタイヤを撃って動きを止め、次に射手、次に窓ガラスを割って、最後にドライバーを倒す。 1台相手にするだけで4か所も狙う必要がある。 スナイパーライフルの1発で窓は割れないし、高速で動き回るので狙いもつけづらい。 ライトマシンガンなどでハチの巣にして爆発させる方が楽かもしれない。 AIヘリ ヘリコプターから落下傘が降下してくるミッションもある。 該当ミッションではAI兵士用にスナイパーライフル、AIヘリ用にライトマシンガンの携行が求められる。 降下前にヘリを撃墜できればいいが、トラック以上に厄介な存在。 パイロットを狙わなくても胴体を狙っていればそのうち落とせるのが救いか。 必要なのは単発高火力ではないのでスナイパーライフルよりもライトマシンガンを使いたい。 ライトマシンガンで700m以上の射撃…要するにAIヘリの撃墜に慣れておく必要がある。 巡回のAIヘリとはわけが違う。 巡回ヘリは気づかれる前に倒すのが定石だし、接近されてから発砲開始したほうが倒しやすい。 しかしミッションヘリは最初からこちらに気付いており、接近されるのは非常に困る。 うまく撃墜に成功すれば落下傘の増援も阻止できる。 落下傘降下後はヘリも攻撃に加わる。 ちなみに当然だが夜でもミッションヘリは飛んでくる。 以下にお勧め武器DMRゼロ―イング距離は最大で800mくらい。スコープの倍率は非常に高いのだが、動き回られると視界外に逃げられてしまうかも。マガジンも20発入っており、弾保ちも良い。ヘリクラッシュや Martin Base にポップする可能性があり、トレーダーでも交換できる。 Type 64ゼロ―イング距離最大で1000mと優秀。フルオート射撃もできるので接近戦もこなせる。ただし、弾・本体ともに調達が面倒。 SVDゼロ―イング距離最大で1000mと優秀。スコープの見方が独特。Novi Dvor Campにポップする可能性がある。 Mk17 Sniper消音機付きは射程が極端に縮むのでお勧めしない。ゼロ―イング距離が50m~300mと非常に短くなり、600m以上は距離を確保したいAI戦では短すぎる。消音機付きなので気づかれにくいという点はメリットだが、AI戦では活きない。スナイパーライフルの消音機は付けたり外したりできない。 ライトマシンガン系ズームは出来てもたかが知れて入るのだが、射程距離が非常に長いので、打ち返されない距離から一方的な攻撃が可能。遠距離の装甲車や落下傘ヘリを打ち落とす時のお供に。 PDA Electronicaの入手場所 Ivan's Lab(イワン博士の研究所)で入手できます。 墜落ヘリからも入手が可能です。 Trader Islnad(トレーダーとの取引)でも入手が可能です。 Missionリスト PDAを持っているなら長距離移動の前は、PDAでミッションを確認しAI兵士がいないか確認しておこう。 ミッションでは指定の場所で、NPCとコンタクトを指示される場合があるが、特にアクションメニューから何かする必要はない。 ミッション中に出現する車両・ストレージボックスは鯖リセで消滅するので倉庫にしないように。といってもGearを使えない場合がほとんどなので気にすることもないか。 ついでにミッション報酬のストレージボックスは時間経過で消えてしまう。「ミッションクリア後に、収納できる乗り物を取りに行って戻ってきたら消滅してた」なんてことのないように… ミッションによっては相手に包囲された状態で始まる(ポイントに近づかないと始まらないが、始まった瞬間に猛反撃を受ける)場合がある。 そういうミッションはヘリなどで付近を通過し、発生させてから作戦を開始すると安全。 日本とサーバー間に多少のラグがあるためか、ミッション発生ポイントを通過しても何も始まらないことがある。 が、無視して通過してしまってよい。ミッションを確認しようとヘリを停止させると、遅れて湧いたAIに集中砲火を受けてしまう。 ミッションが更新される(AI兵士が湧く)とPDAのアイコンが点滅するので、そこで確認しよう。 ()内の数字は基本的に地図上の座標。(X, Y)をあらわす。 Ambush Our truck was on its way to Vedich, but the driver was wounded in an ambush. We have received intelligence that another ambush has been planned at the border og Taviana and Novistorana. Find the place and kill all the enemies. AIは7人ほど。500mくらい離れていても平気で撃ってくる。 文章にある Vedich には湧かない。(084 147) の国境線付近にAIが湧く。 マップ上の赤い△のある建物の辺り。 近くの山の山頂から狙撃すると狙い易く、建物の屋上付近にいるやつらはそこで倒せる。 ただし地上の森の中にもギリースーツのAIが隠れているので発見が非常にメンドイ。 全部倒すと Ural がやってくるので、これを運転して Vedich の指定された座標(067 157)に運べばミッション完了 ただし Vedich はBird going downミッションポイントである点には注意。 Backstab Sniper Our friend is in trouble the Krasnoznamensk Airport.Their car has broken down and needs to repaired.They needs to rendezvous with civilians.Help him and you will be rewarded. (070 176)の滑走路上にNPCが出現し、接近すると滑走を包囲する形でAIが湧く。 基本的に格納庫正面の山の方に湧く。 AIは全部で9人。全員移動しない。発電施設に2人、向かいの山~森の中に6人、唯一格納庫側の(072 172)辺りの森の中にMGトラックの射手が湧く(車内は無人)。トラックの射手は(078 174)辺りの街路樹辺りからだとトラックが丸見えで狙い易い。 山や森に湧く6人が広範囲に散開しており、特に目印などもないので探すのが面倒。消防署の屋上から何人か発見できる。 とりあえず見つけた範囲では…(066 179)南のグリッド線ギリギリ付近。木の陰。 (066 178)上のスナイパーの近くにももう一人いる (067 178)南のグリッド線付近 (068 176)道路脇の鉄塔付近の木の根元。機関銃なので敢えて発見されることで、マズルフラッシュでこちらからも発見できるかも (068 179)中央かつ南のグリッド線ギリギリ付近。木の陰。 いろいろ書いたが座標的に似たような数字が多く、空目しやすくあまり宛にならないかも… 発電施設の2人は特に言うことはないが、向かって左の門の陰に隠れている兵士は狙いづらいので注意。 AIを全滅させるとNPCを乗せた Ural が到着するので、これを運転して Molotovskの南 (167 131) に送る。 報酬はUralの荷台に湧く。多くの場合 Dubovo Airport を通ると思うが、Death Squad Sector Bのミッションポイントである点には注意。 Death Squad Sector B が発生中なら海岸線を通ったほうが安全。 AIを全滅させた後に長距離移動するので、ヘリの停めどころは考えておく必要がある。ミッション達成後にあまりモタモタしていると報酬が消えてしまう可能性がある。 フレンドなどにヘリを運んでもらうか、Ural を運転して帰る必要がある Ural は鯖リセで消えるが、ミッションクリア時に新品と入れ替えになる。パーツの保存状態は劣化するが燃料はフル補充される。がめつい人はパーツを外して燃料も吸い取っていくだろう。 Bandits A large group of bandits now in the old tourist camp near Molotovsk. AIの数は11人。すべて移動しないタイプ。 Molotovsk の港から見える対岸の集落(173 131-132)辺りに湧く。 何気にヘリを停める位置に迷う。港北側の海岸は着陸するには安定が悪いが、港まで接近すると撃たれてしまう。Molotovsk に富めるのが無難か。あまり高度を取らないように気をつけて接近しよう。 軍艦近くのクレーンの陰から狙撃して倒す。移動中に撃たれるが、隠れてからは撃たれない。 クレーンから10人くらい倒せるが、小屋の後ろに最後の一人が残る。最後の一人は集落まで赴いて接近戦を仕掛けるか、観覧車近くの階段から狙撃で倒す。 報酬はAI兵士の近くの灯台の足元 Bandits base An armed group of bandits is frequentry attacking survivers on the road to Taviana Zoo. Help them with their problem. AIが湧くのは Taviana Zoo 入り口の道路上 Bandits Camp An armed group of bandits is frequentry attacking survivers on the field near Stari Sad. Help them with their problem. AIは全部で6+2。どちらも動かない。 最初のStari Sad 市内ではなく、東の平野に湧く(177-178 190-191)と座標で見ると狭いが、町中から撃てばゾンビが邪魔だし、海岸側からだと低地だし、森の中にも展開して狙いづらいし、厄介な配置をしている。 また斜面の高地を占領しており、海岸側からだとプレイヤー側がやや不利 どちらから攻めても岩を背にして配置された兵士が要る点には注意。 平野のAIを殲滅すると、死体を調べろと言われるが、テントの近くで時間を潰していればそのうち進行する (184 205)に行けと言われる目的地の灯台を南北に挟むように最後の2人が配置されている。 森に囲まれているのでヘリを停めづらい。海岸付近は斜面が急でやはり停めづらい 近くのTaviana Zoo はBandits baseのミッション発生ポイントな点に注意。 Bandits in a castel The Bandits captured castle to the north of Vladimir. Kill them ! 最寄りの都市は Vladimir だが1000m以上離れた山頂(013-014、057-058)の城内に湧く 近くは森に囲まれているので、ヘリを停めるなら(011、064)辺りの伐採所が比較的広くお勧め。ハンヴィーが置いてある辺り。 肝心のAI兵士は狭い城内に立て籠っており、従来の遠距離狙撃戦法は不可能 Bandits treasure We've killed a few bandits and found the key to a storage box and coordinates to it. Bring it to us and you'll get half of the loot. 指定の座標(173 189)にストレージボックスが出現。 このボックスに近づくとミッションスタート。周りからワラワラAI兵士が湧いてくる。AIの数は4~5人程度。 ボックスそのものはただの囮で、中身は空っぽ。 あらかじめエンジンを切らずにヘリを待機させ、ミッション発生後即座に離れて、遠くからSRでチマチマ殺すと楽。 AI全滅で報酬出現。(125 131)に民間人が出現し、接触するとストレージボックスが出現。 Etanovsk 周辺の森の中なので、探すのに手間取っているとスポーンしたサバイバーにとられてしまうかも… Bird going down A military helicopter has crashed to the North of Vedich. The crash site a protected by a few soldiers. It appears that they are protecting something important. You need to find it! ヘリから落下傘の増援がくるため難易度は高い。 Vedich 市内に最初のAIが湧く。 最寄りの山から狙ってもいいが、そこにもAIが一人いるので注意。 また山からでは全てのAIを倒せない点にも注意。 最初のAIを全滅させると、ヘリが落下傘で増援を投下してくる。 落下傘は降下中に倒さないと森の中に着地するので発見が面倒なことに… 増援投下前にヘリごと撃墜したい Civilian car Hey man, I can not survive long. And I have a car full of civillians, I come to Gorka. Wait foe me there. Gorka 北側の入り口付近(150 106)辺りに青い Ural がやってくる。この時点では Ural のインベントリは空。 これに乗り込み Boye(151 176)辺りを目指す。 目的地到着後に下車し、しばらくすると乗客たちは勝手に何処かへ立ち去っていく。 報酬は Ural のインベントリに出現する。ワザワザやらないとは思うが、お礼をもらう前にUralのインベントリを自分たちの手荷物で一杯にしておくとどうなるかは不明。多分もらえない。 ミッションやAIのヘリに遭遇しない限り、道中で戦闘が起こらない比較的優しいミッション。ただし道中が非常に長く、Ural は大型車なのに細い道を通らされること。他プレイヤーからも進行状況は確認できるので、PvPサバでは他プレイヤーの待ち伏せに注意。 Convoy A military convoy carring food and medical supplies was ambushed by bandits near Khotanovsk. They fought them off but one of the vehicles was severaly damaged. A squad has been left at the scene to guard it whilst the others look for parts to repair it. Khotanovsk は最北の小さな町(134-135 061-062)辺り。この街とEkaterinburgとの間で発生する。 (127 063)辺りにUralが出現。AIがその周辺に湧く。 AIは全部で5人ほど。 近くの高所は600m以上離れた山の中腹か、(125 064)の建物の屋上になる。建物屋上は平面なのでヘリを停めやすい。というか下からは侵入できないのでヘリ必須。 ただし着陸の際にAIに気づかれてバンバン撃たれる。撃墜に至ることはまずないだろうが、AIは足元まで来るので、身を乗り出して被弾しないように注意。 またここだと敵が木の陰などに隠れてしまい、発見しづらいという点にも注意。 報酬はUralの下に湧く Crash In The Air There has been a helicopter crash to the South-East of Alexander. It is being guarded by a squad of soldiers and they are guarding something important. Bring it! 増援にヘリが来るので難易度が高い Dalnogorsk siege Can you help us? Squad from Sector B captured Dalnogorsk. Clean the town from the enemies. Danger In The Sky A hellicopter has just passed over the U.S military near Vladimir.People suspect that it it dropping off a commanding officer. Destroy the helicopter. AIヘリが来るミッション 最初の指令が「座標(012 073)へ向かえ」 Danger from the mountain Skilled sniper on the mountain kills survivors in cities Chrveni Gradok and Lypestok. Help us clean it. AIの数は1人+3人。最初は動かないが、増援は動き回る。 ミッション発生後も放置していると、ミッション内容にある通り Chrveni Gradok と Lypestok の街中にいても狙撃される。 スナイパーは(134 106)の山中に湧くので、両都市の中間辺りにある Kustik という町にある消防署(129 105)辺りで迎え撃つ スナイパーを倒すと体を調べるように言われるが、死体に近づくと増援のAIが湧く。 増援は上り坂の上の方に湧く。 順番的に、正面・左・右の順に来る…? 遮蔽物が何もない山中だが、逆に敵が見易いというメリットもあるといえる。 遠くから散発的にやってくるので下がることなく落ち着いて対処できると思われる。 Dangerous Information We need someone who can take some infomation from our agent and excute a few simple instructions. The agent is waiting in front of the white house near Lypestok military base. 指定の場所に行ってもすぐにはAI兵士は湧いてこない。 (116 102)辺りにNPCが出現し、そいつに接触すると次の指示が出現。 Gorka へ向かい、またNPCがいるので接触するとAI兵士が出現する。 街の中に湧くので始まった時点で包囲されている。 AIの数は7人 ヘリを超低空飛行でNPCに接近し、AIが湧いたら直ちに山へ避難しよう。 Dead Bandit Loot We infiltrated a bandit camp, while searching it we found a key with coordinates. It's probably the key to strage box. Bring it to us, and we can share the loot. Find the certon in the storage box under the tree at the coordinates 105 083. AIは全部で5人。移動するタイプ。 指定の座標のどこかにストレージボックスがあるので探す。ボックスに近づくと敵が出現。 敵は周辺の森の中に湧くため非常に視認性が悪い。 滑走路を横断して開けた場所に来るのを待つのが無難かもしれないが、来てくれるかどうかはAIの気分次第なため、非常に時間がかかる。 AI殲滅で(113 075)にNPCが出現。近づくと報酬の入ったストレージボックスが出現。近くの(112 076)はSalvation Businessのミッション発生ポイントなので注意。 背後から少しずつ近づいて行けばミッションは発生しない模様 Death Squad Sector B Hey man, we've got a problem! A shootout started some soldiers from Sector, we need your help! Move to Dubovo airport. 厳密には空港ではなく、空港南の工場付近に湧く。 山頂から狙うならハンガーに近いほうが岩場があり身を隠せる。 敢えて滑走路にヘリを停めて、これをバリケードにして戦うのもいい。修理部品は近くのハンガーに湧くが、破壊されないように注意。 Deal of the century An important deal between the military and Sector B guards will be taking place near the lighthouse, West of Shtangrad. Food, weapons and medicine - everything needed to kill the survivors is what the deal is goona be about. Stop them and all of Taviana will thank you. Be careful though, they are plenty and well armed. AIは全部で7人。 心眼力を試されるミッション。 Shtangrad ではなく、その西の海岸付近に湧くのだが、周辺はモミの木状の樹木が生い茂っており非常に見通しが悪い。 周囲を見降ろせる高台もなく、モミの木の葉の陰に隠れたAIを撃ち抜くことになる。 見通しの悪い陸寄りを進むより、海岸寄りを歩いたほうが発見しやすいかも それでも丸見えの兵士はごく少なく、葉の陰から見える僅かなテクスチャーが、背景なのか兵士なのか見分けはほぼつかない 大まかな敵配置※クリックで拡大 (012 176)にいる兵士はモミの木の陰に完全に隠れており、南西側からではほぼ発見不可能 (014 177)辺りにある岩に登ってようやく葉の向こうに見えるレベル Hiding man Dangerous bandit hiding somewhere between Branibor and Komarovo. We killed all of his group, but he was able to escape. Find and kill him AIが一人しか湧かない比較的優しいミッション。 (021 195)の民家の中(バスルーム)に潜んでいる。 Hurt civilian Bandits attacked the civillian near Gord station. Please helo him. Helicrash There is a helicopter crash site located to the West of Topolk, it is being guarded by soldiers. There must be something important there. Get it ! ヘリから落下傘の増援が来るため難易度は高い。 AIの数は7人+α。最初の7人を倒すとヘリの増援が来る。 1000m 近く離れるが、Topolk の後ろの山から5人くらい倒せる。消防署の屋上、長屋の屋上、墜落したビーチのヘリ南側、ホテル北側の地面、ホテル北側のバルコニー ホテルのビーチ側バルコニー、ホテル正面大通りのビーチ側街路樹にいる2人は山からでは狙えない ヘリを迎え撃つには、ホテルの屋上ならゾンビが少なくてやりやすいかも MGトラックで迎撃するならビーチが広くいいかも? Lone ural A military convoy carrying food and medical suplies en-route from Sevastopol to Dalnogorsk has just been attacked. The bandits have beed dealt with but one of the vehicles has been disabled. There is only a handful of soldiers close by. AIは全部で5人。動き回るタイプ。 Dalnogorsk よりも Sevastopol 寄りに湧く。 (152 088)に Ural が湧き、近づくとミッションスタート。 町の最北のアパートの屋上から狙うと楽。 Men of steel Bandits have settled in the iron ore mine. If they manage to get the bucket-wheel excavators working they will be able to extract iron which would significantly shift the power balance. AIは全部で11人 北からよりも南東側から攻めたほうが若干見つかりにくい…? AIは400m×200mという広範囲にマバラに布陣しているため、倒すより探すほうが大変かも 立体的に展開しているため、マーカーが出るタイプのサーバーで地図上にバンディットを確認しても、実際にはなかなか見つからない。 さらに周辺は森に囲まれており、居場所が分かっても木の葉に隠れて狙えないことが多々ある。 また見下ろせる高所もないため割と接近する必要があり、射線が通りかつ相手から500m以上離れて目視できる場所、となると限られてくる。 ここなら高倍率アサルトライフルが活躍出来るカモ 大まかな敵配置※クリックで拡大 (157 207)にいる一人がトラックのタイヤの陰に隠れており、恐らく一番見つけづらいと思われる 報酬は鉱山の南西にある小さな教会に湧く。 Military Base There is a large military base located near Sevastopol, if you manage to kill all the soldiers you will be rewarded abundantly. 初期配置のAIは動かないが、増援は移動するタイプ。 増援に装甲車が湧く。 Sevastopol 南の基地に湧くのだが…300mぐらい近づかないと湧かないくせに、600m以上離れても撃ってくる。さらに森の中にもAIが湧くので厄介。こちらからは視認できず向こうからは撃ち放題。 背後から襲撃する場合は、基地内を見渡せる斜面は急勾配で伏せることができず、遮蔽物もあまり無いと悪条件がそろっている。またかなり高い位置から狙わないとAIが森の陰に隠れてしまい狙いづらい。 狙うなら正面側の山がいいだろうか。森中のライフルマンも狙いやすい。ただし、正面側からではすべての兵士を倒せない。 最初のAI兵士を全滅させると基地の背後側から増援が来る。増援はSUV MGもいる。 Military Medical Camp A military medical camp has been located to the South-East Lypestok, near Bori. A couple of days ago it was full of soldiers, but last night the zombies killed nearly everyone. Now there are only a few of them left and a lot of loot! Go to camp and take it. Novy Bor Siege We need your help. Squad from Sector B captured Novy Bor. Kill enemies. AIの数は12人程度。動かないタイプ。 同市内にAI兵士が湧く。大体高所に陣取っている。 町から400~500m離れた工場の階段(142 144)辺りにも1人湧く レストランの中と、近くの戦車の陰と、バス停にも湧く 山からの狙撃がベストだが600mほど離れることになる。この程度の距離なら敵もこちらを発見し応戦してくる。 戦車の陰に湧く兵士は、Sabina側からでは姿を確認できず狙いづらい。Etanovsk側から狙う必要がある。 一方で工場の兵士は、Etanovsk 側からでは木が邪魔で狙い辛く、Sabina 側から狙う必要がある。 レストランとバス停の兵士は山からの狙撃で倒すことは難しいが、バス停から足のテクスチャがはみ出すことがあるので一応狙える。それでも下山したほうがいいだろう。 報酬はバス停に湧くストレージボックス。 NPP convoy We need some people to escort 3 trucks with food and water.When you're ready, move near to the unclear power plant Treblyanka. Treblyanka の原発に接近すると爆発が起こり、これがミッション発生の合図で同時にAI兵士が出現する。 AI兵士は全部で12人。全員移動しないほとんどが高所(建物屋上、煙突)に配置されている。 2名だけ地上に配置されている(097 210)の木の陰。正面が開けており見つけやすい (096 214)の道路上。木が密集しており発見しづらいどうしても見つからないなら最後に回して、原発敷地内から正面ゲート方向を狙えば、トラックの陰に確認できる。 (090 219)にも山中にAIが湧いており、高度をとりすぎるとヘリに向けて機関銃を撃ってくるので注意。 ヘリを停めるなら(082 220)の鉄塔周辺がお勧め。 山中のAIを背後から殺害し南東に少し下った(092 220)辺りの岩場に登って上から狙うと楽。 ここなら全ての兵士を狙うことができる…が、800m~1000mの距離調整が必要 一人だけ煙突の後ろギリギリの兵士が狙いづらいか 降りるときに骨折に注意。ここら辺の岩場はほぼ垂直に生えており、登りはVキーで何とかなっても下りは厳しかったりする。 AIを全滅させると、指定の座標に報酬が入ったストレージボックスが出現する。 Piece Of The Convoy A military convoy carrying food and medical supplies was ambushed by bandits on the road from Sabina to Byelov.The military managed to fight them off but one of the trucks was damaged. there is only small squad guarding it. AIの数は5人。 両都市の中間のNovi Bochの(168 172)にURALトラックが湧き、その北東の原っぱに兵士が湧く。 AIは移動するタイプなので、山の近くということで森に入られると面倒。 Pirates A group of Pirates with leader Captain Martin terrorize Karelskichannel. Now they are in the south of Baranovka. AIの数は12人 Baranovka は南北の島をつなぐ北側の橋の近くにある非常に小さな町。南の浜は潜水艦のポップポイント。 陸路から街に近づくと包囲された状態でAI達がスポーンする。特にビーチからだと遮蔽物などもないので非常に危険。海上のRHIBに1人 ビーチに10人 Baranovka の煙突に1人 AIを全滅させると「キャプテンマリーンを探せ」と指示されるが、具体的な座標や地名は示されない。これについてはおそらく時間経過で進行すると思われる。しばらくAIのキャンプ地点で時間を潰していれば勝手にミッション達成になる Plane Dwon Hell yeah! A military plane is reported to have crashed in a field by Mitrovice. There are remours that they were transporting valuable cargo. See if the rimours are true. AIの数は4+10程度。最初のAIは移動しないが、増援は動き回るタイプ。 増援に装甲車が湧く。SUV MG 「Mitrovice 周辺の荒野に飛行機が不時着した」とのことだが、具体的な位置は Mitrovice の南を街道沿いに走った大型納屋付近。 Mitrovice からだいぶ離れた場所に不時着機がスポーンする。 最初のAIは飛行機の東側には湧かないかなり視界が開けているので、狙撃銃があれば地上からでも処理できる。 納屋の北側に1人、西側に1人、東側の壁に張り付いた1人、飛行機の中に1人。 外に出ている兵士は楽に倒せる…のだが、輸送機の中の最後の1人が厄介。 こいつが最後に残りがちで倒すと増援が来るので、倒したらさっさと逃げたい or 遠距離から倒したいのだが… 遠距離から安全な狙撃が難しい。納屋周辺の街路樹からギリギリ全身を晒さずに倒せる。 倒す前に近くにヘリを待機させて、倒したらすぐに山頂に避難しよう。 最寄りの狙撃ポイントはやはり正面の山。頂上付近は割と平らなのでヘリを停められないこともない。増援を山頂から処理していけばいいが、いかんせん数が多く広範囲に展開されるうえに動き回るので見つけるのが大変。 山頂で姿をさらせば山のふもとまで来てくれるようだが、登山し始めて森の中に入られると非常に厄介。 装甲車も処理しなければならないのでライトマシンガンも欲しい。 最終的には農場に着陸して残った兵士を探す羽目になるだろう。 納屋に立て籠もるのもいいのかもしれない Polyanka Research We've located a strage reserch squad from Sector B. They've attacked of our camp with a heavy patrol. Move to Polyanka. 増援にAIヘリ。 Rusty Key While travelling , we encountered a few bandits. When checking their bodies we found a rusty key to a strage box and coordinates to it.Bring it to us and you will get half of the loot. Retrieve the box inside the strage box under the three at coordinates 070 157. 屋外だがかなりの近距離戦を強いられ、森の中を走り回るAIを見つけて対処しなければならず、難易度が高い。 Salvation Business A truck carrying food and medical supplies crashed near the town of Ekaterinburg. However there are suspicions that the military patrol was there on purpose. AIは全部で10人程度。移動するタイプ。 装甲車が湧く。MG LandRover なので運転手は生身を晒している。 Ekaterinburg よりも南の Duge Selo の近くでミッションが発生する。 (112 076) に Ural が出現し、接近するとAIが湧く。 近くの山から狙撃するのが楽だが、斜面が急でヘリを停めづらい点に注意。無理して停めてズリ落ちてダメにしないように。停めるときだけでなく、離陸の時もスライドする恐れに注意。 (114 083)辺りなら比較的斜面もなだらかで、近くの岩の上から狙撃できる ここなら装甲車には撃たれない しかし非常に広範囲に展開されるので、Ural よりも奥や、山のふもとの方もよく観察する必要がある AI殲滅後に Ural に使づくとNPCが現れ、 Yaroslav の北のキャンプに行くよう言われる。 (093 054)にキャンプが現れるのだが、ここも周りを森に囲まれてヘリを停めづらい。 全体的に車を使ったほうが楽そうなミッション Secret Cargo Hello surviver. There are numerous incoming reports that a large military aircraft has gone down in a field near Kamarovo. It is suspected to have been transporting secret cargo. Go and investigate the crash site. AIは全部で16人。 装甲車が湧くので難易度は高い。 (103 189) に墜落した飛行機が湧く。 主にKamarovo北西の基地周辺に敵が湧く。墜落した機内に1人、散乱している荷物周辺に1人、基地内の西側監視塔付近に1人、基地内の西側車周辺に1人。最初のこのAIたちは立ち止まったまま動かない。 こいつらを倒すと追加でさらに大量のAIが湧いてくる。増援は割と動き回るタイプ。増援は山(北)側から主にやってくる。増援にはSUV MGが登場するので注意。機関銃手と運転手の殺害が必要。 ミッション中は(20,000/5,000/1)の超大容量ストレージボックスが湧くが、鯖リセで消えるので注意。 Taviana Sniper An unknown sniper is somewhere on the mountain near Yaroslav. He has the good weapon, take it for yourself when you kill him. Shots were to the West of the airport. AIが一人しか湧かないミッションだが…広ーーーい屋外の森に隠れたスナイパーを発見する必要がある。 湧き場所は固定なので慣れてくればすぐに見つけられる (094 071)に湧くが、それでも100平方メートルある 空港の南端の格納庫辺りからなら比較的見つけやすい。ただし一撃で仕留められず伏せられてしまうともう見えない… 目印 発見 ズーム ミッションの報酬内容は書きませんが、是非ミッションを成功、完了させて自分の目で報酬を確認してください! ミッション一覧 座標はPDAに記載のある地名の大雑把な座標。 ミッション発生ポイントが判明している場合は別に記載している。 地名とは別な座標にAIの湧き場所が判明している場合も、湧く場所優先で座標を記載している。 判明していないもの、地名の場所に湧いてる場合は、地名の座標を記入している。 2つ以上の地名が出ているミッションはソート用に、同じミッションを並べて記載する。 ミッション発生ポイントに大体500~600m程度近づくとミッションが発生する。 ミッション名 記載された地名 X左端座標 X右端座標 Y上端座標 Y下端座標 発生X座標 発生Y座標 Ambush the border og 084 084 147 147 - - Backstab Sniper Krasnoznamensk Airport - - - - 070 176 Bandits Molotovsk 173 174 131 131 - - Bandits base Taviana Zoo 180 184 214 217 - - Bandits Camp Stari Sad 175 177 192 193 - - Bandits in a castel Vladimir 013 014 057 058 - - Bandits treasure - - - - - 173 189 Bird going down Vedich 066 067 156 157 - - Civilian car Gorka - - - - 156 106 Convoy Khotanovsk - - - - 127 063 Crash In The Air Alexander 049 052 077 080 - - Dalnogorsk siege Dalnogorsk 146 150 067 071 - - Danger In The Sky Vladimir 013 021 080 086 - - Danger from the mountain Chrveni Gradok - - - - 134 106 Danger from the mountain Lypestok - - - - 134 106 Dangerous Information Lypestok - - - - 116 102 Dead Bandit Loot - - - - - 105 083 Death Squad Sector B Dubovo airport - - Deal of the century Shtangrad 012 013 176 177 - - Hiding man Branibor - - - - 021 195 Hiding man Komarovo - - - - 021 195 Hurt civilian Gord station 055 056 094 095 - - Helicrash Topolk 087 090 232 233 - - Lone ural Sevastopol - - - - 152 088 Lone ural Dalnogorsk - - - - 152 088 Men of steel iron ore mine 157 161 206 208 - - Military Base Sevastopol 150 150 096 097 - - Military Medical Camp Lypestok 110 124 095 107 - - Military Medical Camp Bori 114 118 105 107 - - Novy Bor Siege Novy Bor 144 145 141 142 - - NPP convoy Treblyanka 092 096 207 214 - - Piece Of The Convoy Sabina - - - - 168 172 Piece Of The Convoy Byelov - - - - 168 172 Pirates Baranovka 105 105 155 156 - - Plane Dwon Mitrovice - - Polyanka Research Polyanka 084 085 199 200 - - Rusty Key - - - - - 070 157 Salvation Business Ekaterinburg - - - - 112 076 Secret Cargo Kamarovo - - - - 103 189 Taviana Sniper Yaroslav 094 094 071 071 - -
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/319.html
Epochでは、MAPのどこかにランダムで"鉱脈"が出現します。 鉱脈は、三角形の岩の形をしています。 鉱脈を破壊することによって、鉄、銀、金鉱石がランダムに数個手に入ります。 鉱脈から鉱石を入手するには、 Sledge hammarとtoolbox、crowberが必要となります。 まずは、Sledge hammarを装備して、鉱脈をガンガン叩いてください。 叩き続けると、鉱脈がボカーンと音を立てて崩れます。 次に、サルベージを行いましょう。 ホイールメニューから"remove ~ ore veins"を選んで下さい。 しばらくすると鉱脈の残骸が無くなり、足元に鉱石がバラバラと出現します。 6個の鉄鉱石とウォーターボトルを使い、たき火を利用して精錬すると、ScrapMetalになります。 銀と金はウォーターボトルとたき火を利用して精錬すると、1ozのバーになります。 【参考動画】
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/401.html
スキル 2013年ごろからヤルヤルと言ってそのままだったスキルが、2015年10月のver1.8で実装されました。 まだ詳しいことは判ってないのですが、本を読むことでスキルミッションがスタートし、ミッションを進行してスキルを習得するようです。 スキルミッションは PDA なしでも開始できます。 「F1」キーでスキルミッションの進行状況を確認できます。 ▲クリックで拡大 メディックスキル1.1とメカニックスキル1.1を読了している状態で、メディックのリサーチスキルを開いている。 緑の進捗バーは項目修了後は緑のチェックに変わる。 本 Taviana各地の市役所や学校などに「本」がポップします。 インベントリで右クリックすることで「Skim through book」から本の整理ができ、そのとき技術書が手に入ることがあります。 手に入った技術書を右クリックで「Read book」を選ぶと、「あなたは本を読み始めました」と出て、本は消滅します。 F1のメニュー画面では、本を読んでいる最中だと本に進行度ゲージが出現し、読み終わるとチェックマークに変わります。 これがトリガーになってミッション開始。同じ画面でミッションの進行に必要なアイテムなども判明します。 本の読み終わりのタイミングは、本によってマチマチなもよう。読み終わっても読了を報せるテロップなどは出ない。 時間経過で勝手に読み終わっているので、手が空いたらチェックしてみよう。 入手した技術書には番号が振られており、若い順からでないと読むことができない。 1.1 → 1.2 → 1.3 → 2.1 。。。。と続いていく。 ▲クリックで拡大 この本には1.3と付いているため、読むには事前に1.1と1.2の本を読んでおく必要がある。 本を読んでいるかどうかの情報は死後も引き継がれるようです。 一度読み始めた本は、「あなたはすでにこの本を読んでいます」と出るのだが、リスポーン後に同じ本を手に入れたときに読んでも同じメッセージが出る。 この場合は本は消滅しない。 ミッションの進行状況も死後引き継がれる。 スキル状況はOrigins Cloudに保存されるので、サーバー設定やAdminの権限である程度弄れるようです。 他のサーバーで蓄えたスキル進捗状況を引き継げたり、最初から全スキル習得済にできたりが可能です。 複数の進捗状況を持っている場合に引継ぎがあった場合は、最も進行しているデータが優先されます。 もちろん引継ぎ設定をしていないサーバーであれば、まったく関係ありません。 全スキル習得サーバーのスキル状況は保存されないようです。 スキルの種類 メカニック メディックスキルと違い、ミッションを完全に終わらせなくても(緑の進捗バーが緑のチェックに変わらなくても)次の段階のスキルを読むことが出来る模様。 例えば1.1を終わらせなくても1.2を読むことができる。 ただし1.1を読み終わらずに1.2を読んだり、1.2を飛ばして1.3を読んだりは出来ない。 また、2.1を読むには1.1~1.3までを完了(進捗バーを全てチェックにする)する必要がある。 3.1以降は完了させないと次のステップに進めない。 スキル書1.1~1.3で追加されたパーツの習得が完了すると、そのパーツの損傷度が具体的に%で表記されるようになります。 小型車のエンジンでも完了してしまえば、トラックや航空機のエンジンの損傷度も%で表記されるようになります。 どのパーツも大体50回くらい直せば完了するもよう。 またそのパーツの損傷度が50%未満であれば取り外すことが可能になります。 パーツの損傷状況や修理後の状態はスキル進捗に影響しないものと見られています。回数のみが影響するようです。 初めのうちは損傷の激しいパーツで修理して、損傷の軽微なパーツは分解してリサーチスキルに使った方がいいでしょう。 1.1~1.3では小型車の修理用パーツが追加される。 Mechanic 1.1~1.3のミッション。小型車の修理用パーツが追加され、小型車を修理することで各項目が進行する。大型車は修理しても無意味と思われる。ただし該当パーツを完了するとトラックのパーツも%表記になる。1.1Scrap metalとCar wheelの欄が追加される。 1.2Fueltank partsとWindow screenの欄が追加される。 1.3Engine partsの欄が追加される。 2.1~2.3のミッション。トラックのパーツが追加される。今度の修理対象はトラック(大型車)。2.1小型車の欄が全て消え、Scrap metalとWindow screenの欄が追加される。 2.2Fueltank parts(Truck)とTruck wheelの欄が追加される。 2.3Truck Engine partsの欄が追加される。 3.1~3.3のミッション。航空機のパーツが追加される。mechanicの最終段階。WindowとScrapmetalは使わない。3.1トラックの欄が全て消え、Rear Rotor と Main Roter Assembly が追加されるこの2つを完了させないと3.2に進めない。 3.2Avionics と Airplane Engine Parts が追加されるこの2つを完了させないと3.2に進めない。Airplane Engine Parts (飛行機のエンジン)は格納庫には湧かず飛行機工場でしか湧かない。 3.3Helicopter Motor の欄が追加される全て完了すると車両を完全に修理(0%の状態から100%まで回復させる)出来るようになる。 スキル2.3で必要になるTruck Engine partsはトラック/戦車工場でないとポップしない。Sabina の近くなら Postoyna にある。 Sabina からは遠いが Ekaterinburg には、トラック工場も戦車工場もあり、倉庫に小型車の修理材料も湧き、近くに格納庫があるため航空機の修理部品も集められる。唯一、飛行機のエンジンだけが手に入らない。 Medicのスキルになるが、空港周辺(主に山側と格納庫の裏の草原地帯)は野生動物のスポーンポイントらしくたまに湧いている。野生動物の血液サンプルをここで集められる。 修理の部品集めに飽きたら野生動物も探してみよう。 ちなみに空港付近の山はヘリクラとミッションの発生ポイント。 スキル3.1以降必要になる航空機関係の修理パーツは、格納庫 or 飛行機工場でのみ手に入る。 格納庫は空港の近くにある。空港は南の島に1つ、Sabina の近くに1つ、Ekaterinburg の近くにそれぞれある。Mikaelov 近くにも1棟だけだが格納庫がある。 飛行機工場は、南の島 Mitrovice の北東にある大都市 Bilgrad Na Moru、Mikaelov 近くの Saturn Factry、Etanovsk の北にある Lyepestok などにある。 トラックエンジンと航空機関係は入手機会が非常に少ないので、【Trader Island】の物々交換で揃えるのも一手。 ただし結局50個も買い取ることになるので非常に骨が折れることに変わりはない。 スキル習得済みのフレンドがいるなら、修理→取り外しの繰り返しで錬度を稼ぐことが出来る。 ただしスキル未修得者が修理した場合、パーツの損傷度が悪化してしまい、取り外せなくなる場合があるので無限には続かない。 どこかで取り外した部品そのものを修理する必要がある。 メディック mechanicスキルと違い、追加される各項目を全てチェックに(完了)しないと、先のステップに進めない。 例えば1.1を読むとClothとPainkillerの欄が追加されるが、この2つを完了させないと1.2を読むことは出来ない。 1.1ClothとPainkillerの欄が追加される。ClothはCloth で止血することで進行する。相当な回数をこなす必要がある。50回?Painkillerは良くわかってない。Painkiller を使うと進行するのだろうか?それに20mgは含まれるのか?あるいは Unknown pills を使用して、Painkiller を出すと進行するものと思われるが、やっぱりよくわからない。Clothは完了させると、Bandageを作ることができるClothを右クリックで「Craft Bandages」を選択Cloth x 1 Antiseptic x 1 (0.1kg消費) Scissors 1.2Morphineの欄が追加される。Morphine は10回程度でも完了する模様。わざと骨折しても Leg sprint を使わず歩き回っていればよい。Morphine を完了させると Morphine Type1 を作ることができるようになる。無印モルヒネより効果時間が長い?Morphine x 1 Painkiller 20mg x 1 MedicalGlove 1.3BloodBag と CustamLegSplint の欄が追加される。モルヒネと違い添え木は10個以上使う。15個程度?完全に骨折が治ってしまうので、再び折らないといけない。病院の梯子を使って飛び降りるとゾンビに殺される心配はないが、高さの調整が必要。警察署の2階の壁の穴から走って飛び降りると失神せずに骨を折れる。骨折の際には往々にして出血し、出血だけして骨折しない場合もあるので、Bandageの用意は十全に。BloodBag を完了させると BloodBag Type1 を作ることができるようになる。Empty bloodbag を右クリック。Face Mask Medical glove Empty Bloodbag Bloodbag x 2 2.1Bandage と CustamLegSplint の欄が追加される。CustamLegSplint も Bandage も Cloth が必要になるので大量に確保しておきたい。 Mechanical Research skill Research ボタンをクリックすることで展開される。リペアリングスキル。 習得することで痛んだ部品そのものを修理できるが、損傷が最も進んだものは一度の修理で完全には直らない。 上記の1.1→1.2…とは別な系列のスキル。 本を読み終わると対応した修理パーツの分解が可能になり、同時にスキル習得に必要なアイテムが判明する。 スキル習得に必要なスキルアイテムは人によって異なる。 分解により手に入るアイテムも人によって異なる。必要なアイテムが出ないこともあるので他人とチームを作って共同で当たった方がいいだろう。 分解の際には一定時間を要するが、解体や採血と違いゾンビが寄ってこない。他のプレイヤーに聞こえていないかは不明。 分解に成功するとランダムでスキルアイテムが手に入り、それをインベントリで使用することで理解を深めることができる。 分解に成功しても、スキル習得に必要ないアイテムの場合は理解を深めることができない。 しかし、本人にとってはハズレでも、他の人にとっては当たりになることもあるので処分する前に検討してみると良い。 全てのスキルアイテムを理解したら、当該修理パーツの修理(Repair)が可能になる。 修理の際には壊れたパーツ本体のほかに、「Aceton Glue」や「Roll of rubber」などの補助アイテムが必要になる。 詳細は該当項目に記す。 分解の成功率はパーツの損傷度が関係してくる。 無傷のパーツ(緑)からは最大で4つ、あまり傷んでいないパーツ(黄)からは最大で3つ、 損傷の進行しているパーツ(赤)からは1つだけスキルアイテムが手に入るようです。 多分スキルアイテム一つ一つに成否判定があり全て失敗した場合が分解失敗。 赤いパーツは抽選1回、緑のパーツは抽選4回、なんだろうと思う。 ついでに気のせいでなければ分解によって手に入るアイテムは、優先度が設定されているように思う。 航空機関係のパーツは、分解時にスキル用アイテムと Scrap metal が出る。 スキル習得済みのフレンドがいるなら、完全に治してもらったのを分解した方が早い。 修理パーツの分解&修理はインベントリで対象パーツを右クリック。 分解には基本的に対象パーツとレンチやドライバーなどが必要。 1.8.3からレンチだけでよくなった。 トラックや航空機のパーツを修理するには一通りの工具セットとMechanic toolkitも必要になる。 Curing Procedures and methods 小型車とトラックのタイヤを修理できるようになる。 修理対象のほかに Aceton Glue と Roll of rubber が必要。 両方とも農業施設に湧くが、納屋よりもボート小屋の方が若干出やすい。 Aceton Glue は0.12㎏ずつ、 Roll of rubber は0.5㎏ずつ消費される。 Maintenance and repair of internal combustion engines 小型車とトラックのエンジンを修理できるようになる。 修理対象のほかに Scrap Metal と Motor oil が必要。 Repair of airframe, systems and components アビオニクス、メインローター、リアローターを修理できるようになる。 Avionics の修理には Hydraulic pipes と Computer Chips がそれぞれ2つずつ必要になる Main rotar と Rear rotar の修理には Scrap metal と Motor oil のが必要になる Main には Scrap 2つ、Rear には Scrap 1つがそれぞれ必要 Motor oil は修理1回につき0.2㎏ずつ消費する Manual repair of aircraft engines 飛行機のエンジン、ヘリのエンジン(モーター)を修理できるようになる。 Repairing fuel tank on the road 小型車とトラックの燃料タンクを修理できるようになる Fuel tank の修理には Cloth が必要。 Technology of Melting Ferrous Metals 車の補強増設に必要。 それ以外はちょっとわからない… 金属を溶かす的な内容なんだろうけど、手に入れてもすぐには読めない・・・? 発電所でサバリセごとにランダムスポーンする Furnace (炉)の設置が必要。 055 158 - Chernovar(南の島の北西にある港町)の港に1つ 092 208、096 209、- NPP Treblyanka(南の島の南東辺りの原発)敷地内に4つ096 210、095 213 142 182 - Saturn Factry(Sabinaの南の小さな工業地帯)のトラックの下敷地内の他のトラックや荷台の下にも湧くかも? が Furnace のスポーン候補地。 Saturn Factryのみ発電所ではなくトラックの下という地味なポイントである。 手に入れた Furnace は変電所にのみ設置できる。変電所の数自体は多いが、場所は押さえておきたい。 025 078 - Novistrana. Vladmir の北東 Silo という町(地名?) 044 112 - Novistrana. Gostivar の東. 111 095 - Lyepestok の北西端 162 121 - Martin. 165 139 - Dubovo 空港の北端 154 157 - Sabina の病院の裏 144 151 - Sabina の北西端。貨物列車の辺り 144 144 - Novy Bor の南 174 184 - Byelov の南 060 158 - Chernovar の南 040 181 - Mitrovice の北 039 187 - Mitrovice の南 075 208 - Branibor の北 093 207 - Treblyanka原発の北端 096 177 - Kraznoznamen sk の南東 変電所で設置し、スキル書を読んでいればスキルを進行させることができるようになります。 設置後も Disassemble を選択することでアイテムに戻し、回収することができます。 このスキル書は似たようなタイトルで表紙違いが3種類用意されている。 Technology of Melting Ferrous Metals Technology Melting Non-Ferrous Metals Technology of Melting Combined Alloys の3冊。タイトルが長すぎてGear画面では見切れている 番号はふってないが、若いバージョンからでないと読み進めることができないようだ。 バージョンを問わずとても出にくい。レアブック。 狙うならSabinaの博物館、図書館、画廊のマラソンがお勧め。 というかそれ以外では、確立が低すぎてお勧めできない。 上記3箇所でも並々ならぬ根気が必要。 Midcal Research skill Research ボタンを押すことで展開される。クラフティングスキル。 スキルを習得することで新たな薬品を作れるようになるものがある。 「Zombie-virus antidote」と「Bloodbag with antibiotics」が該当。 習得後は進捗度を示すゲージが具体的な材料の表記に置き換わる。 上記の1.1→1.2…とは別な系列のスキル。 Dr.Ivan s Archive 習得後は「Zombie(Ivan)-virus antidote」を作成できるようになる。 同名の本を読了後にゾンビを解体できるようになり、スキル習得に必要な部位が判明する。この辺はメカニックリサーチスキルと同じ。 Hunting Knifeを持って、ゾンビの死体のアクションメニューから Cut Zombies を選択する。 音が出て解体にも時間がかかる点に注意。 肺や脳ミソなど各部位を回収後、インベントリで右クリックし「Studing~」を選択することで、その部位に対する理解を深める。 全ての部位を理解することでマスターする。Brain は最初のうちは右クリックで何も起きない。他の部位を理解していくことで理解できるようになる。 どの部位が手に入るかはランダムだし、何も手に入らないこともある。 失敗時のメッセージに「このゾンビは損傷が激しい」と出ることがあるが、別に殺し方にこだわる必要は無い。 予防手段(グローブとマスク)を持っていない場合、パーツ回収の成否にかかわらずゾンビウイルスに感染する恐れがある。 全部位完了後は、部位を右クリックすると「Studing~」が「Zombie virus vaccine」に代わり、「Zombie-virus antidote」を作成できるようになる。 材料Zombie ○○(表示されている部位である必要はない模様・ゾンビの解体に4回成功したら作成できるっぽい) Molphine x 1 Antibiotics x 1(20mgでは不可) Groups of Human blood 習得後は「Bloodbag with antibiotics」を作成できるようになる。 同名の本を読了後にゾンビから血液サンプルを採集できるようになる。 Empty blood bag が必要。採集成功率は5~6回に1回程度。 採集後にインベントリで右クリックで学習できるが、失敗することもある。 すべての血液を完了することでマスター。大体10回ぐらい成功すれば完了。 スキル習得のためにはゾンビだけでなく、野生動物、人間、ミュータント、イワン博士の血液も理解する必要がある。 人間はSector Bやイワン博士の研究所員、他プレイヤーなど。 ミュータントは Alien のこと。会うためにはノビストラーナの生存者キャンプへ行く必要がある。 野生動物やイワン博士はレアな存在なので気を長く持つ必要がある。 Mechanic の項にも書いたが、エカテリンブルクの空港周辺ならスキルアイテム集めと、野生動物の血液集めを同時に狙える。 ゾンビの解体と同様に予防手段(グローブとマスク)を持っていない場合、サンプル採取の成否にかかわらずゾンビウイルスに感染する恐れがある。 イワン博士の血液を採取する際には、イワン菌に感染する恐れもある。 Empty bloodbag を右クリックでワクチン作成。作成後材料は消滅。水筒も。 材料Empty Bloodbag x 1 Bloodbag x 1 Antibaiotics x 1 (20mgでは不可) Waterbottle(Boiled) x 1 Book "Magic pills" 「The magic pills Book」習得後はスキルのリサーチにUnknown Pillsの欄が追加される。 Unknown Pillsを解読することができ、確率でPainkiller20mg、Antibiotics20mg、Activated charcoalが 出るとそれぞれの項目が進行する。 それぞれのスキルが完了すると Painkiller 20mg x 2 を箱の PainKiller にするなど、アイテムをより効果の強いものにすることができるようになる。